UN MUNDO VIDEOJUEGUIL EN 2D
Y el universo videojueguil nació. Y lo hizo en dos dimensiones. No existía todavía la tecnología pertinente y suficiente como para crear entornos virtuales videojueguiles en 3D tal y como los conocemos hoy. Era complicado. Y la ciencia cuántica y los videojuegos, como veremos en este ameno y bastante conocido vídeo en ámbitos gafapásticos, chocan de manera notable. No se dan la mano. Vamos a obviar por un momento que existe un jugador que tiene una perspectiva superior a la de Mario el fontanero y que reconoce 3 dimensiones. Si ponemos como ejemplo un título añejo de plataformas y scroll horizontal de los de toda la vida, el personaje sería incapaz de saber que es lo que se le está acercando. Solamente sería capaz de detectar (y quizás ni eso) planos, o una línea, más o menos larga, de un color u otro, dado que el eje Z, la perspectiva, el volumen, etc. no existen en su dimensión. Es incapaz de reconocer que se le acerca una seta con patas. En un ejercicio desmedido de imaginación descubrimos que en realidad necesitan imperiosamente del ente/jugador en tres dimensiones para dar un sentido a su vida videojueguil en dos dimensiones.
Joer se me ha hecho tarde.
Está adaptado directamente del ejemplo de Carl Sagan en Cosmos, que grande!
Así es.
En serio, qué jodidamente bueno. Qué pena que a veces estas noticias reciban menos comentarios de las que merecen. :nooo
Pues ta curiosón 🙂
aun así soy mas de universos paralelos que de dimensiones extras… mi limitada capacidad para entender dimensiones extra me dice que con tres ejes es suficiente para todo xD
Así que esto de «otra dimensión» es a lo que se refiere la gente cuando me ve desnudo…. ya sabía yo que con 3 dimensiones no era suficiente
:fiu