TRABAJAR DE MÁS NO MERECE LA PENA
La semana pasada empecé mi quinta partida al New Vegas, para ir preparando un personaje por si me toca analizar el 2º dlc, y como me dió por hacer una campaña pro NCR al 99 % ( me es imposible no dejar una vía vendepatrias en mis partidas) he descubierto más detalles que antes se me pasaron, que no hacen más que sorprenderme de tanto trabajo para nada.
Se que tirando de números New Vegas ha sido un exito en ventas, aunque quedando peor que Bethesda en cuanto a crítica especializada, pero según mi opinión la franquicia tiene tanto tirón que a falta de un Elder había que jugar si o sí si quieres un sandbox potente de rol. Y comento ésto, porque al final ha quedado la sensación (omitiendo gente que odia a Bethesda y excepciones) de que que New Vegas es más de lo mismo respecto a lo que creó Bethesda, cuando sólo hay que fijarse en Nueva California Republic, para darse cuenta que NO, lo pongo bien grande porque las comparaciones son odiosas.
(Spoilers por doquier)
«NCR son los buenos viendo que se han molestado en querer implantar un gobierno lo más parecido al del viejo mundo, tienen una base muy tocha y apenas interactuas con ellos» esta frase perfectamente podría ser aplicada a la facción si apenas hemos jugado o creemos que la historia se va a contar como en los anteriores Fallout. Y es una pena, porque empiezas a visitar todos y cada uno de los campamentos que tienen repartidos por el Yermo, que son muchísimos para así justificar el grado de importancia que tienen en teoría en cuanto a facción, y empiezas a ver en cada uno todos y cada uno de los problemas que sufre, desde «problemas de comunicación» en la matanza de Bitter springs, la falta de organización dejando a la propia Bitter abandonada a su suerte, problemas de burocracia teniendo inútiles como el teniente Romanowski, donde aparte de obviar cierto caso de corrupción y mirar para otro lado, se puede comprobar todo el puteo que reciben los encargados de producir las cosechas por parte de la NCR, por no hablar de como sangran a impuestos a sus «ciudadanos» para así poder mantener toda la expansión del ejército hacia el Este, u organizan planes encubiertos contra Jacobstown mandando a mercenarios a complicar la relación con los muties de Marcus, interrogatorios «amistosos» saltándose sus propias leyes en McCarran.
Son tantos los detalles, los personajes que te ayudan a tener una visión global de que significa de verdad la NCR, que uno queda abrumado por el esfuerzo a nivel de guión, porque no hay ninguna zona referente a NCR puesta por poner, todas ofrecen misiones y conversaciones que nos hacen comprender a quien estamos ayudando.
Lo peor de todo ésto, es que ese trabajo, aunque en menor medida al ser facciones con menor control en la zona, se ha tenido que repetir con House y La Legión, pero es oir a sus 2 líderes contando su historia, de como llegaron a ser lo que son, de sus planes a largo plazo, de sus «circunstancias» en forma de tumores y Howard Hughes Style y acabar diciendo «Ésto es lo menos genérico en la historia de los videojuegos».
Ya ni hablo de dungeons como Repcorn donde con ciencia 100 aparte de ni pelear al superar los scáneres faciales, mediante terminales descubres la historia de como Robco acaba comprando a la multinacional Reppcorn, del proceso de fusión que justifica que haya robots centinela en ella, o como un caso de espionaje industrial explica porque encontramos allí el mejor rifle de plasma del juego.
Y todo este tochaco viene a cuento, porque pensando en Deus Ex que el otro día Mr Pink comentaba que pasarse la quest principal le llevó 25 horas, llegué a la conclusión que ese juego hubiera durado la mitad, su impacto habría sido el mismo, porque las marchadas a niveles épicos llega un momento que no merece la pena, porque lo que importa es engañar al jugador en caliente, tirar de artificios como tirarte tías buenorras para que luego te den cartas eróticas, que Shepard palme en los primeros minutos del juego o ser un recien nacido y al cuarto de hora celebrar tu cumpleaños en un Vault, y aparte de quedar como un señor te ahorras meter trabajo que es probable que la gente no llegue a valorar, más que nada porque igual ni lo ve. Y es que no exagero, si digo que la muda de Dead Money tiene más líneas de diálogo y más historia detrás que el Hombre Ilusorio, pero adivinen de quién se va a acordar la gente.
Pero que nada, más de lo mismo…Vault 11.