ACERCA DE BEYOND: DOS ALMAS
El cómo David Cage ha pasado de construir un juego tan revolucionario, ambicioso e innovador como “Omikron: The Nomad Soul” a algo como “Beyond: Dos Almas” se me escapa por todos los lados. No es el primer caso de evolución “cangrejo” de la historia (ahí está la involución de todo un Levine con su Infinite frente a System Shock 2) pero sí que me parece la más acusada de todo el mundo del videojuego.