STRIKE VECTOR
Tener un equipo de desarrollo cuyo nombre coincide con el nombre del juego es algo realmente curioso, ha ocurrido muy pocas veces en la historia del videojuego moderno. Es el caso por ejemplo de Strike Vector, un título desarrollado con un motor que está en estos momentos viviendo sus mejores momentos, sus mejores días: Unreal Engine 3. El equipo de desarrollo está formado por 4 muchachos desarrolladores indie, animosos y trabajadores con un montón de ilusiones en el bolsillo.
El diseño general me recuerda un poco a Hawken, pero en vez de mechas tenemos naves espaciales, que en definitiva son mechas pero con aspecto de avión de combate. Un shooter del espacio al fin. Si lo pulen y se toman el desarrollo con tranquilidad y mimo puede salir algo realmente interesante.