SOLO 3 DE CADA 10 VIDEOJUEGOS GENERAN BENEFICIOS
Este increible dato postapocalíptico ha sido pronunciado por Chris Deering, presidente del prestigioso Festival Interactivo de Edimburgo (EIF). Chris Deering advierte que la industria de los videojuegos debe buscar nuevas fuentes de ingreso fundamentalmente debido a dos factores conocidos por todos nosotros desde hace tiempo, o al menos desde que la next-gen se convirtió en current gen, la subida de gastos de desarrollo y la caída de ventas de software.
«My guess and analysis shows that less than 3 out of 10 games recover their development and marketing costs with boxed goods sales,» said Deering. «So what’s going to have to happen? Creative use of hybrid online and offline advertising revenues, online offline transactions with consumers – these business models must be explored.»
En el discurso que abre el EIF de este año, Deering comenta que las «fuentes de ingreso tradicionales no serán suficientes para financiar el desarrollo de juegos proximamente. Si nos fijamos en el deambular de los últimos años del mercado del videojuego, en el año 2011 habrá caído un 20%». No se que tendrá que decir ante todo esto Nintendo.
El problema es el elevado precio de los titulos. El Individuo Videojuegil Comun comprende la edad entre los 13 a los 22 años, epoca estudiantetil para muchos, si el individuo solo dispone de una masa (70€) cada x tiempo, es evidente que no se comprara bazofias videojuegiles como las que salen ultimamente.
«SOLO 3 DE CADA 10 VIDEOJUEGOS GENERAN BENEFICIOS».
Claro, porque los otros 7 son chorrijuegos. Prefiero menos juegos y con más calidad a tener un catálogo infectado de juegos chorra que no compraré.
Bueno, la verdad entre los juegos que todos amamos y disfrutamos hay como diez veces más porqueria de software que nadie inteligente va querer comprar pero quiza si se vendieran los juegos por descarga posiblemente el costo de distribución baje y nos puedan dar precios más atractivos para comprar más o bien aumentar el margen de ganancia.
Teniendo en cuenta que solo 1 de cada 100 llega a una calidad minimamente aceptable es una buena noticia para los que manejan el cotarro.
Lo malo de esta historia es que la mayoria de los que dan beneficios son basura o andan cerca de serlo y muchos juegos dignos pasan totalmente desapercibidos por el gran publico o son tratados vilmente por las distribuidoras.
El problema real es que si bien la gente compra ese juego, o esos 3 juegos buenos, el resto son pirateados. Si son malos no lo compres, pero tampoco lo piratees. Las compañías terminarían reduciendo el número de referencias que ponen en la calle.
En cuanto al precio, localización o no en español como excusas usadas para piratear… pues sinceramente, ya no valen. Se piratea el juego 20€ y el de 70€, el que viene en inglés, y mucho más el que viene traducido. Por poneros un ejemplo, Jack Keane, de FX, a 19,99€ y con una traducción y doblajes perfectos…. pues el 80% de las copias jugadas son piratas.
Los juegos de next gen cuestan lo que cuestan. Un juego de NES costaba 14.000 Ptas., más que los juegos actuales de 360 o PS3. El problema radica en que un juego de 360 o PS3 tiene unos costes de producción elevadísimos, mucho más altos de lo que la gente piensa (Nintendo es un caso aparte), y si el consumidor pretende que, como he oido alguna vez, el precio de corte de los juegos de next gen se quede en 10€-20€… preparaos a jugar Pac Mans el resto de vuestra vida.
Los juegos de PC y los juegos de antiguas plataformas ya están regulando sus precios a la baja, pero en next gen, a día de hoy, es imposible, pues no se cubrirían siquiera gastos de desarrollo o producción.
Pero también hay que romper una lanza a favor del consumidor y, es verdad, que la calidad de muchos juegos deja muchísimo que desear. Y pagar 70€ por una bazofia pues como que no, y tampoco. Pero el pirateo no es la solución, porque pagan los títulos de calidad por las bromas que nos endosan las compañías.
Y al final, vemos como desarrolladoras independientes de calidad, o bien cierran sus puertas, o son compradas por las compañías grandes, cosa que se suele traducir en una merma de la calidad de sus antiguos productos (y véase Bioware, por poner un ejemplo de una muy conocida, pero este año ya van 5!).
Y Pink de mi corazón, sabes muy bien que de en esto, si se de lo que hablo :depende
CCGamer, no crear que por hacer distribución online bajarían los precios. Eso dijeron del cambio de cartucho a disco y estamos prácticamente igual. También dijeron que el cambio de caja de cartón con sus manuales y demás a caja de DVD con el manual en PDF (o una cuartilla en su defecto) y yo no veo reducción de precios. Si abaratan costes es para ganar más, no para bajarte los precios.
En referencia a lo de «solo 3 de cada 10 recuperan la pasta invertida», pues pasa que, de esos 10, 9 son un truño y 2 tienen buen marketing.
La piratería es una excusa que empieza a oler ya, porque no hacen más que sacar mierda, software incompleto, con medidas de protección absurdas (donde el que tiene problemas es el legal y no el pirata), mala optimización (cutre-ports directos de consola), etc, etc, etc. Es lo mismo que el cine español: hacen basura y luego se quejan de que la gente no va a verla. :hum
Recuerdo que en tiempos pretéritos no había ningún juego que pasara de los 6000 pesetas, después te los encontrabas hasta 8000 pelas y con el euro casi todo valía 60€. En fin, que cada vez menos manual en la caja y más «graficazos» de última generación pero… a alguien le atrae estéticamente Oblivion? A mi no.