PROJECT LMNO
La primera vez que Spielberg y Ea consiguieron sacar adelante un juego; pudimos disfrutar de una cosa tan ajare como Boom Blox, (para Wii) juego que si no han jugado, deberían hacerlo porque es una pequeña joya y divertidísimo para una noche de fiesta con amigos (claro que una noche de fiesta con amigos… hasta hacer ganchillo es divertido.) El acuerdo inicial era por 3 juegos y el segundo era un juego hasta el momento llamado «Project LMNO» del que recientemente supimos que se había ido al garete.
Ahora, gracias a las gentes de Eurogamer, tenemos detalles sobre el proyecto cancelado y lamentablemente, pintaba demasiado bien como para poder llegar a a ser verdad.
Project LMNO was to be a contemporary game where your character first breaks an alien-looking girl called Eve out of a military base, and then you spend the the game fleeing the FBI, with the girl fighting alongside you and evolving depending on how you treat her. She wouldn’t have been able to speak, but in times of need would be able to project images into your mind. The team use the example that “storm clouds would appear when she was in trouble.”
Una especie de Road Movie en el que teníamos que ayudar a una «Alien» a huir del FBI y cómo interactuábamos con ella, hacía que se comportara de una forma u otra tanto en los enfrentamientos con los Federales cómo en la ayuda que nos prestaba. Sin duda una idea interesante y diferente. Para el tema de los movimientos del jugador estaban experimentando con algo similar a un sistema Mirror’s Edge; nombre que da mucho miedito al parecer en las oficinas de EA por la chufa que se pegaron con él, probablemente porque los que analizan las causas de por qué ha fracasado un videojuego, no tienen ni puta idea de juegos, porque por innovar no se fracasa o se triunfa; hace falta mucho más an ambos sentidos.
Everyone we spoke to has a different list of reasons why, but they all include some form of “the game tried to do too much.” It wanted to define a new type of combat, a new type of movement, new types of character interactions, emotionally-charged characters, an experimental length, new replayablity options, and various other ideas, all within a grand story. Some involved estimate it would have taken another two years to finish what the team started (which would put it in stores right about now). Others say it would never have gotten there without streamlining the ambition.
Finalmente el juego fue cancelado porque según algún idiota «trataba de acomerter demasiadas cosas». Eso es por lo que nos tenemos que congratular de que salgan al mercado cosas como el último «Alone in the Dark», «Alpha Protocol» o «Deadly Premonition», juegos imperfectos. Juegos torpedos. Juegos que distan de la perfección técnica y jugable de un Vanquish, un Bayonetta o un Gears of War, pero sin lugar a dudas juegos a los que, si les sabes perdonar sus carencias, son perfectamente disfrutables solamente por el hecho de ser distintos. Que hoy en día no es poco, es muchísimo.
Via: Piedra, papel, escopeta.