NUEVO VÍDEO DE BRIGADE 3.0
Su creador, un hombre de provecho llamado Hayssam Keilany acaba de publicar el siguiente vídeo en tiempo real de la API gráfica Brigade 3.0, y como podréis comporbar tiene ciertas pecularidades importantes como luz global ray-traced, refracciones y reflexiones varias, superficies curvas y un montón de cosas más la mar de potentes.
Parece que el equipo de desarrollo capitaneado por el señor Keilany, está centrado ahora en intentar mitigar ese molesto ruido en la imagen generado por el método de renderizado necesario. La API de Brigade 3.0 puede reemplazar Microsoft DirectX o OpenGL en motores como Unreal o Unity. Si os habéis quedado con ganas de más material aquí podréis encontrar varios vídeos en la siempre prestigiosa pcgameshardware.de. Vamos Facebook, compra a esta gente.