NUEVO MOTOR RENDERIZADOR DE PLANETAS EN DX11
El futuro del renderizado planetario en los videojuegos puede ser bastante explendoroso si nos fijamos en los últimos motores que han ido apareciendo en los últimos meses. Es complicado olvidarse de Outerra y sus maravillosos vídeos y demo tecnológica. Ya pueden ponerse las pilas los desarrolladores de motores estrella en la industria, Carmack (que estás en los cielos), Epic, Crytek o Valve. El caso es que ahora tenemos aquí la demo de un motor renderizador de planetas (sin tiempos de carga) desarrollado por un señor rumano llamado Silviu Andrei. Mi reino por un título de combate espacial con estas transiciones espacio-tierra. En el enlace un par de vídeos añadidos.