GABRIEL KNIGHT 20 ANIVERSARIO: VEREDICTO
Me resulta imposible escribir este análisis sin comparar constantemente este remake con el juego que me cautivó hace quince años ya. Lo que es peor, no lo comparo contra dicho juego, sino contra su recuerdo. La nostalgia, esa gran enaltecedora de virtudes y obviadora defectos.
Así que no puedo demorarlo más. Hay una frase que pugna por ser escrita y no puede esperar al final del análisis para manifestarse. Si puedes elegir entre la versión de hace veinte años o esta supuesta actualización quédate con la primera sin duda. Si ya lo jugaste en su día la única razón para comprar el actual es apoyar un crowdfunding encubierto para que Jane Jensen pueda completar la trilogía con un título más. Aunque miedo me da que en caso de hacerlo malinterprete que dicho apoyo provenga de un aval a los cambios introducidos en esta entrega.
Os estaréis preguntando que de donde viene tanta inquina contra el nuevo Gabriel Knight. Pues como me dijo Mr Lima hace poco, y aunque no siempre coincido con el esta vez no puedo estar mas de acuerdo, Gabriel Knight fue en su día un AAA, y pretender recrearlo con el presupuesto tan ajustado con el que habrán afrontado el remake es simplemente imposible, porque aunque se hayan abaratado los costes de producir un juego también han subido nuestras expectativas.
El primer golpe viene nada más acabar la introducción, magníficamente orquestada, una de las pocas cosas que mejoran con respecto al original. Se nos presenta a Grace Nakamura, estudiante de bellas artes, entrando a trabajar por la mañana a la tienda de Gabriel. Secuencia que se repetirá en bastantes ocasiones. Y en todas ellas veremos como sus pies atraviesan un escalón para acto seguido levitar a la altura adecuada y cruzar el portal. Un detalle menor pero que da idea de la falta de medios o de la desidia de los autores.
Seguidamente se encuentra con Gabriel y bastan dos frases para saber que toca reiniciar el juego y seleccionar la opción de subtítulos en inglés debido a una traducción no solo mala, sino con faltas de ortografía. Una vez recomenzado afortunadamente vemos que hace falta mucho más que todo esto para arruinar una aventura de Gabriel Knight.
Las dos versiones de la tienda de Gabriel. Como se puede apreciar en esta ocasión se ha optado por tonos mucho mas vivos en contra de la frialdad y oscuridad anterior.
La historia fluye y es atrayente. En Nueva Orleáns se están cometiendo una serie de asesinatos en los que junto al cadáver aparecen signos de rituales Vudu, y Gabriel, librero y novelista, con poco éxito en ambos campos, se decide a investigarlos junto a su amigo Mosley, policía encargado del caso. Los puzzles son lógicos, al menos los originales, porque los introducidos en esta nueva entrega se nota que están metidos con calzador. El interfaz es amigable, mucho más que aquel que Sierra empleaba en todas sus aventuras. Especialmente agradezco el que se resalten los objetos interactuables, mas numerosos de lo que suele ser habitual en la aventura gráfica media, aunque solo sea para que la narradora nos de una descripción sarcástica del mismo.
La presencia de un narrador es uno de los aspectos que hace de Gabriel Knight algo especial, así como en la mayoría de aventuras las descripciones de los objetos nos los da el protagonista, en éste una narradora se encarga de dicha tarea. Y entre ella y Grace Nakamura no paran de soltar puyitas al pobre de Gabriel. Y aunque a mucha gente esto le incomode me parece muy necesario para aportar el toque de humor en un juego esencialmente oscuro.
Por desgracia la oscuridad presente en el juego original se ha diluido bastante gracias a unos decorados demasiado coloristas y en los que los elementos 3D interactuables destacan demasiado como ya sucedía por ejemplo en Resident Evil, el original de hace 19 años, casi tantos como los del Gabriel Knight Original. También el Gabriel de esta ocasión se nos ha dulcificado con respecto al anterior. Si anteriormente teníamos a un oscuro librero acosado por pesadillas ahora manejamos a alguien que podría pasar perfectamente por Ken el novio de Barbie. Sobre su voz no puedo opinar. Se que la original interpretada por Tim Curry era muy apreciada, pero a mi no me gustaba ni la original ni esta, con un acento que me resulta incomprensible, a diferencia del del resto del elenco que si me parece bastante correcto.
Aqui no hay discusión posible. Hace 20 años Gabriel era un fucker oscuro y misterioso. Ahora se ha convertido en una reinona diseñada con el motor de Los Sims.
No son solo los objetos los que destacan en los escenarios, sino que hasta los propios personajes están mal integrados. Se nota que los autores son conscientes de ello porque los movimientos de Gabriel por los mismos están reducidos a la mínima expresión, hay muchos puntos en los que aunque pulses Gabriel no se moverá, y cuando cambies de escena un socorrido fundido a negro resuelve la papeleta. Me ha llegado a suceder que Gabriel activara la animación de sentarse en un sitio donde no había una silla (ni un vater). A diferencia de otros análisis que he leído lo que no he notado es que faltasen animaciones, prácticamente cualquier acción que llevemos a cabo tiene su movimiento particular.
De todos modos estaba dispuesto a pasar por alto todos estos detalles, y ser más permisivo, hasta que llegué al que considero uno de los puzzles más geniales de la historia de las aventuras gráficas. Como es lógico no puedo especificar cual, pero ha sido arruinado de una manera incomprensible haciendo que al jugador le resulte extremadamente difícil saber siquiera que ahí hay un puzzle. Y eso lo dice alguien que ya lo resolvió en su día. No descarto que lo arreglen mediante un parche, tan solo habría que retocar un poco un escenario.
Siguiendo el hilo de decisiones incomprensibles está la de destacar en amarillo las conversaciones necesarias para avanzar la trama. Cualquier jugador de aventura gráfica sabe que las conversaciones deben agotarse. No es necesario sacar al jugador de la inmersión señalándole cuales son las relevantes, especialmente si tanto en éste como en el original no se nos deja repetir conversaciones que no vayan a aportar nuevos datos.
Tampoco entiendo porqué la función que nos permite comparar el remake con el original está restringida al escenario en el que nos encontremos. Comprendo que lo ideal es que al acceder a este apartado lo primero que veamos sea el escenario original correspondiente a nuestra situación, pero no que para ver otro tengamos que desplazarnos hasta ahí. Déjame ver todo el material que haya desbloqueado copón. (Nota: parece que el último parche del juego permite ver todo este material desde el menú principal una vez acabado el juego)
Un ejemplo mas de recorte, donde antes estaban 3 policías, un médico y Mosley ahora solo está Mosley. Y queda pantente el cambio de la paleta de colores del Metal Gear Solid por la del Deus Ex Human Revolution.
Para terminar señalare dos aspectos que si considero un acierto con respecto al original.
– Restringir los escenarios accesibles desde un inicio para no abrumar al personal. Y es que las aventuras en el que el avance va por días o tramos horarios pueden ser muy frustrantes en el momento en el que no sabes que hacer para avanzar. En contraposición con las que el avance va por objetivos como pueden ser los Monkey Island (supera las 3 pruebas, consigue un barco, encuentra las cuatro partes del mapa…) Por ello limitar el acceso a localizaciones inútiles y el incluir un diario que da pistas sobre lo que hay que lograr para dar el día por concluido es una buena manera de paliar este ¿fallo de diseño?
– La inclusión de un sistema de pistas. Seguramente pensareis que hoy en día gracias a las guías online no tiene sentido. Pero este sistema en concreto está implementado de tal manera que te ayuda de manera progresiva sólo sobre el siguiente paso a realizar, con lo que te evitas el comerte spoilers y aun deja algo de margen para tu ingenio pues no te lo da todo mascado.
En definitiva, un remake solo tiene sentido si es con la intención de mejorar al original. No vale solo la excusa de atraer a los nuevos jugadores que ni siquiera existían cuando ese titulo salio al mercado, porque hoy es mas sencillo que nunca informarse y acceder a los juegos que marcaron época. Y en este caso no se ha logrado, y lo que es peor, seguro que sabían que el resultado no iba a estar a la altura simplemente por la carencia de medios para alcanzar la calidad requerida.
Por tanto, este remake tiene solo afán recaudatorio aprovechándose del recuerdo de unos cuantos fans incondicionales. Quiero creer que para usar dicho dinero en una posible cuarta entrega. ¿Pero no hubiera sido mucho mas honesto realizar directamente esa cuarta entrega que tanto ansiamos? ¿Por qué no abrir un proceso de crowdfunding como ya lo hiciera el si digno miembro de su saga Tesla Effect? No lo se, solo se que se ha desperdiciado una ocasión de oro de traer de vuela a Gabriel Knight
Nota: 4 ajares. Esta nota sería sin duda mayor si el original no resultara ser una opción claramente superior.
Te Gustará si:
– Quieres saber como continúa la historia de Gabriel. Lo siento amigo, toca pasar por el aro.
– No soportas el píxel art. Aunque hace 20 años no se llama píxel art, solo art.
– Te estas planteando hacer Vudu a alguien y no sabes por donde empezar.
No te gustará si:
– Jugaste al Gabriel Knight original.