FROSTBITE 2, EL MOTOR DE BATTLEFIELD 3
De una manera un tanto cutre pero elegante a partes iguales, se presenta en sociedad el próximo motor de la serie Battlefield, y probablemente también del próximo Mirror’s Edge, si es desarrollado finalmente claro. Y lo que vamos a ver es alguna de las características más interesantes, como la radiosidad en tiempo real, que se va a poder contemplar en esta nueva versión del motor gráfico de DICE. Ah y bueno, alguna cosa más que pone en la descripción del vídeo y de las que no entiendo nada de nada, ya saben, pipelines, y yonesecuá gráfico. Visto en Nofrag.
A presentation by Per Einarsson from DICE and Sam Martin from Geomarics. The presentation focuses on the implementation and use of Enlighten, a middleware toolkit for computing real-time radiosity from Geomarics. It demonstrates how the technology is used by its integration into the Frostbite 2 game engine. It demonstrates how the workflow, content pipelines and run-time systems are greatly increased with the help of Enlighten to achieve real-time radiosity for use in video games.