ENTREVISTA CON TIM SCHAFER
¿Cómo has conseguido introducir todos estos elementos en un videojuego? ¿Cuál es su mecánica?
Empezando con ese carácter de fantasía que es Eddie Riggs, un roaddie. He planteado el videojuego Heavy Metal que Eddie tendría en la cabeza. Él metería coches todoterreno Hot Rods, mastodontes de seis piernas y todas esas cosas grotescas. Él querría estar bien armado, con un hacha de doble filo bien cerca. Querría tener su coche molón bien preparado. Y llenarlo todo de Rock. Por eso también necesitará una guitarra. Todo encaja en esta fantasía. Siempre hay un momento y un lugar en el que poder usar tu hacha, tu Hot Rod o tu guitarra. Puedes cortar algunas cabezas de los tipos malos.
Muchos de estos roddies son también buenos músicos, buenos guitarristas, buenos baterías… Eddie puede tocar la guitarra muy bien. Puedes usar todas sus cualidades para combatir. Puedes usar la guitarra, hacer pirotecnia… Con la misma guitarra podrás hacer pequeñas historias, y podrás desarrollar nuevas habilidades, haciendo que el juego sea más complejo. Es como si estuvieras haciendo secuencias con tus controles, cambiando el cielo de color, que el coche comience a volar…
Tienen el resto de esta breve pero interesante entrevista aquí