EL MANEJO DEL TIEMPO EN LOS FPS
El manejo del tiempo como dimensión en los FPS, y en los videojuegos en general, está todavía un poco verde. Algunos títulos usan la «marcha atrás» como recurso simple y así tener una nueva oportunidad para avanzar en algún problema propuesto. O el ya famoso tiempo bala que simplemente ralentiza la acción para conseguir, en muchas ocasiones, simplemente dotar a la escena de cierta espectacularidad y que sea más facilita. A todos nos vienen a la cabeza títulos como Príncipe de Persia, Timeshift, el exitoso Braid, Max Payne, etc. Pero veamos que otras aportaciones al mundo videojueguil podría tener el manejo del tiempo. Es lo que podemos observar en el siguiente vídeo. El concepto tiempo manejable llevado a los FPS. Incluir algo similar en la serie Portal sería…de locos, sería de locos. Con todos ustedes Recall, se pone más interesante conforme avanza el vídeo.
Recall Concept Demonstration from imwill on Vimeo.