DIARIO DE DESARROLLO DE XCOM
Si queréis haceros una pequeña idea de como es el mapa de operaciones y de selección de las misiones, alguno de los toques RPG incluidos, cual es el grado de personalización de los compañeros, sus armas, etc. que nos acompañan en la escuadra, y ver un poco como son los laboratorios en los que se realizan extraños experimentos, cosas raras fantasmagoricalienígenas que irán ocurriendo, extrañas formas con formas rectilíneas flotantes… este es tu vídeo. Y también información sobre los turn… ah no espera. Se diría que 2K está haciendo un buen trabajo, dentro de lo escepticismo agnosticamente lógico que rodea este desarrollo, en manos de gente muy moderna y en algunos casos barbuda.
Recuerdo que a principio de Deus Ex H:R echábamos pestes de que iba a ser un shooter pasillero, y mira. Yo ya no pierdo más esperanzas en un juego.