DEPTH
Las herramientas de desarrollo UDK continúan dando interesantes desarrollos videojueguiles. Uno de los últimos conocidos gracia a la feria GDC ha sido Depth. Se trata, lamentablemente, de un FPS de sigilo acuático, eminentemente multijugador con objetivos, que transcurre integramente en zonas acuosas. Es como si el amigo Sam Fisher se dedicara en sus ratos libres a cazar tiburones y que a su vez tuviera la mala suerte de econtrarse allí con terroristas malos malosos, que ya es mala suerte vamos. Curioso, siempre he odiado el agua. En los FPS claro.