Category Archives: PC
Motomu Toriyama, desde ahora onvre del que me declaro «fans» incondicional sin haber jugado en mi vida un Final Fantasy (ni malditas ganas que tengo) dió una charla en la GDC, que al parecer sólo él comprendió, y eso en mi opinión le convierte en un ser absolutamente adorable. En relación a lo cinematográfico de…
Extraído de internet Algunos de ustedes saben quién es, otros no y a aquellos del fondo les importa un rábano, pero este «onvre» es el padre y creador de esa «ovra» ajare llamada FALLOUT; ese RPG postapocalíptico lleno de escorpiones gigantes, organizaciones militares, religiosas, putas y radiación que transcurre en un mundo de predominante color…
No words, huy. 10/10
Muchos de vosotros y alguno de nosotros recordará con cierto cariño un invento, un tanto extraño pero altamente awesomizante, llamado Virtusphere a secas, que fue presentado y paseado por ferias videojueguiles hace unos poquitos años. El aspecto del invento era el de una bola hueca, en la que se introducía el jugador-hamster, creando un entorno…
David Kaplan y Eric Zimmerman son dos buenos tipos, a no ser que sean señoras con nombre de onvhre, que están realizando una curiosa y controvertida película sobre videojuegos, pero no exactamente al estilo del infame Uwe Boll, como podréis observar en la página web oficial del proyecto. En «Play» se imagina un futuro no…
Si hay una franquicia que podía dar de si gracias a la next gen, es Deus Ex, de ahí que Square opine lo mismo al molestarse en gastar perras en crear la cinemática/intro para la 3ª parte de la saga. A continuación images de la susodicha CG. Nota de Pink: Les dejo (y traduzco) con…
Los muchachos de Crytek ya tenían ganas de organizar y mostrar las excelencias de su nuevo motor, recordamos preparado y optimizado para funcionar tanto en consolas como en PC. La verdad es que todo lo que se ve aquí está muy bien, la iluminación, la representación de la ciudad, el dinamismo del entorno, etc. pero…
Lo que comenzó como una especie de proyecto que prometía muchas cosas raras y que recordaba de alguna manera a la mítica consola Phantom, se está convirtiendo en una realidad y en una alternativa la mar de interesante, aunque seamos francos aunque democráticos, esto hay que verlo funcionando. Recuerda totalmente a una especie de consola…
Como cada año, y ya llevan unos cuantos, alguno de los más avezados y cromáticos programadores videojueguiles del lenguaje java se dan cita en un bonito concurso llamado Java4k. Como bien indica su nombre los participantes deben de programar un videojuego en java que no supere los 4k. Algunos consiguen cosas verdaderamente sorprendentes. Los códigos…
Da un poquito de pensar, independientemente de que haya mucho cabestrillo por ahí que se dedica a colocar votos negativos al videojuego estrella de su plataforma rival, ehm, un momento, si el PC no tiene plataforma rival. Igual son clientes poco satisfechos.
Ah amigos ya echábamos de menos una lista «top 10». Bueno esencialmente no, aunque la lista si es algo original sí que merece un cierto reconocimiento por parte de todos y no. Bueno ya sabéis que en un videojuego se le llama anomalía a un bug, es algo que no debería de ocurrir, no estaba…
Ahí tienen a la muchacha Scout, en plena forma, lista y preparada para comenzar a distribuir mamporros, aunque bueno, como se puede observar no parece muy ordenada, aunque sí limpia. Lo uno no quita lo otro.
¿Por qué pienso bajo mis adentros, si ello es posible, que esta secuela puede ser mejor a la original Mafia?. Bueno en primer lugar por cuestiones metafísicas y de olfato arácnido. Posteriormente como podréis ver en el vídeo los coches ya no van a 20km/h, el combate parece más sólido aunque «modennizado», se podrá alternar…
La temporada de este año en la Formula 1 se prevee la mar de interesante, y los fans lo celebran (véase el vídeo). Parece que España va a tener cierto protagonismo. Alonso de nuevo con un coche competitivo, con más ganas que nunca y opciones de ganar. Pedro de la Rosa con un Sauber que…
El renderizado en tiempo real de entornos virtuales ha sido desde tiempo inmemorial uno de los retos más importantes de los artistas gráficos videojueguiles. Cuando no había medios técnicos había imaginación. Cuando hay medios técnicos la imaginación flojea. Menos mal que todavía quedan ciertos tipos aquí y allá que siguen estudiando técnicas gráficas, antiguas o…