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Al estilo clásico de un anuncio de Sony Bravia os mostramos una pequeña modificación/mapa de Crysis a través del cual se pueden hacer algún tipo de locura amontonando cajas de madera, ya sabéis, ese objeto tan abundante en todo JDAEPP que se precie.
De todas las falsificaciones de consolas que parecen correr por la zona Este del continente Euroasiático, la consola que os presentamos aquí tiene todas las papeletas para el premio al WTF, OMG y LOL del año. Su nombre es Vii, y aquí tenemos ella misma en forma de vídeo:
Cuando decimos «Tele» no nos referimos al aparato lógicamente sino al medio. Esta secuencia corresponde a una serie televisiva llamada Life tenemos entendido. Bien, pues van ustedes a presenciar el desconocimiento tan absoluto que se tiene del mundillo del videojuego cuando éste sale de su búnker, pero hey, ni idea. No les destripo lo que…
En este conjunto de vídeos podrán visualizar, sin ningún tipo de resquemor, un joystick Atari 15 veces más grande que el de la época, confeccionado por Jason Torchinsky con sus pies y que funciona perfectamente, y en el segundo vídeo pueden comprobar como los 8-bits todavía pueden ayudarnos terapeúticamente contra una enfermedad llamada disfunción proyectil,…
CGSociety, unade las páginas más importantes en cuanto al mundillo de animaciones y representaciones 3D desde sus comienzos, pubica un amplio artículo lleno de imágenes, interesantes artísticamente, alguna de ellas incluso inéditas, que nos muestran un poco el proceso por el cual un videojuego de este tipo atraviesa y que casi nunca nos cuentan, a…
Una famosa película, una de sus secuencias más famosas, los japoneses y sus curiosidades, un anuncio televisivo de Time Crisis 4…. la cosa no pinta nada bien….
Ramón García y Paz Padlla. El puto fin del mundo.
No hace falta grabar anuncios televisivos tan relativamente estúpidos como el siguiente, con el juego que puede dar el tema de los portales y tal o algo original como por ejemplo un portal se abre enmedio del meteorito y comienzan a saltar de ahí redactores de Gamespot y después llega…
Cuando uno va a realizar un «analis dis», es importante preguntarse que es lo que los lectores esperan del analisis en cuestión. Es decir, uno debe pensar en que es lo que el consumidor, en este caso vosotros, busca en el posible producto para moldear este de una forma más atrayante. Pero todos sabemos que…
When companies make games as downright contemptible as Kane and Lynch, they deserve to be called on it. I guess you’ll have to go to Onion or a smaller site for objective reviews now, because everyone at GS now thinks that if they give a low score to a high-profile game, they’ll be shitcanned. Everyone’s…
LOL @ GRANDMA
y se pasa el Contra de la NES del tirón y sin morir una sola vez.
Screw Attack realiza una curiosa lista de los secretos, más interesantes aparecidos en la historia del videojuego. Ni que decir tiene que la falta de alguno de los secretos escondidos de Duke Nukem 3D hizo llorar al niño Jesús.
Joer no sabía que los «palitos» de Pong se llevaban tan mal…, están presenciando ustedes cómo se inventaron los videojuegos de lucha y carreras :fiu:
BEST.VIDEO.EVER. :fiu: :guau: