Category Archives: NOTICIAS
Vale. Estamos a tope. Quieres meterte en esto de los juegos. De siempre. De toda la vida. Parece fácil. Se te daba mal vender droga, y esto parece más fácil. Ahora el dinero está en los juegos. Lo dicen en The economist. Lo dice Pedro Piqueras. Lo dice todo el mundo, así que debe de…
Soy el mayor seguidor de Mass Effect y Shenmue en esta página, por lo que veo obligado a publicar la traducción de DJ-MAT de Vandal, sobre un artículo de Kyle Munkitrick donde nos cuenta «¿Por qué Mass Effect es el universo sci-fi más importante de nuestra generación?«. Yo partiendo de que en Mass effect te…
Hace unos pocos días Frictional Games publicaba un interesante teaser sobre lo que parecía su próximo trabajo, según lubricamos aquí y allí. Hoy este misterioso teaser ha tomado un enfoque ya muy interesante, algo está emergiendo. Ahora bien, ¿de dónde?. Veamos lo que se va desvelando durante los próximos días. Aquí váis a encontrar más…
Esta tecnología del futuro de los comandos por voz, lo veo pepino para relanzar el género de las aventuras conversacionales, pero con Bioware también nos vale para spoilearnos el grupo que podremos llevar sin necesidad de pagar dlcs. Veo que faltan comandos como blow job y tal, pero para pegar tiros con los diplomáticos favoritos…
Lo bueno de ser español, aparte de que te acusen de haber sacado una oposición por consumo de EPO, es que uno publica un pdf con la documentación necesaria, para que los cartuchos de la Game Gear sean retrocompatibles con la PSV Vita, y que sabes que salvo 4 gatos de pura raza, ni dios…
Ahora que Activision tiene en el baúl de las galletas caducadas, la licencia de True Crime, viene bien ver a los developers de Sleeping Dogs, contando batallitas de como Square salvó el proyecto, mientras salen videos ingame del juego. Haga lo que haga venderá 10 veces menos que el GTA V, peso es lo de…
A Max Payne le entra el tiempo bala cuando no debe. Está viendo «el tiempo» en la 2 y de repente le entra un ataque de «Slow Motion». Joder, está aprendiendo a manejarlo. Un poco como cuando en el primer Max payne le dabas por error al botoncito y te ponías a correr muy despacio…
No voy a ser yo directamente y sí este enlace a la Wikipedia quienes van a destapar ahora la historia de estupendos desarrollos de Day 1 Studios, más enfrascado en esta última época en las versiones consoleras de la serie F.E.A.R., Fracture y la serie MechAssault. Como la tendencia esta semana es presentar vídeos ligeros…
Ah vale ya veo. Yo creo que a este buen tipo si le llegan a decir en su momento, hey la gente de LEGO quiere hablar contigo, es sobre Minecraft, no se lo hubiera creído. Pero ahí lo tienen, jugando con sus piezas de LEGO Minecraft. Qué pequeñinas y que adorable momento sin duda. Ahí…
Y muchos de vosotros y yo mismo diremos a coro, pero solamente si nos sincronizamos bien, ¡cómo me suena este juego!. Ah pues claro, porque en su momento tuvo un estupendo cacareo por parte de la prensa videojueguil al tratarse del nuevo FPS de uno de los magnos y excelsior cocreadores de Counter-Strike, Minh «Gooseman»,…
Esto es como si ya fuera primavera en Ubisoft o algo así por el estilo. IGN ha publicado a lo largo de hoy una interesante preview y este vídeo que acompañamos parece adornarla. La buena noticia quizás sea que recuerda bastante a la primera entrega de Crytek, añadiendo alguna característica interesante como animaciones de los…
Este puto trailer tiene más de Max Payne en su escasos segundos de duración que toda la película que lleva el mismo nombre con el plomo de Mark Whalberg. Gamesajare, A TOPE CON EL CROWDFUNDING. Hace seis años dirigimos un cortometraje llamado “Max Payne: The Beginning of the End“. Por aquel entonces, acabábamos de empezar…
¿Qué es un «reboot»? Pues un nuevo punto de partida. Un «espera un momento que creo que esto no va bien». Y ¿Qué mejor momento para realizar un relanzamiento de una franquicia que cuando ésta ha tocado suelo.? Ya pasó con Batman que había alcanzado profundísimas cotas abisales de ignominia con aquellas perpetraciones muy locas…
Después del pelotazo para una aventura gráfica, le llega el turno a los rpgs hards schools ultimate: la secuela de la precuela de Fallout, lo que viene a ser Wasteland 2. Y para sacar un juego en perspectiva isométrica, combate por turnos necesita apenas 1 MILLÓN de dólares. Teniendo los millones de fans que se…
Estos juegos están llenos de frustración y enfado. Como desarrolladores, jugarlos solo podía aumentar esa frustración y enfado. No podíamos disfrutarlos como el resto de jugadores. […] Diez años después parece el momento perfecto para poder disfrutar de ellos.