KINECT VS TRONCO DE MADERA
Pues viéndolo así efectivamente es mejor un tronco. Una pena que el tronco no disponga de reconocimiento de voz.
Pues viéndolo así efectivamente es mejor un tronco. Una pena que el tronco no disponga de reconocimiento de voz.
Pues les voy a ser franco y sincero como un duro de chocolate. Al ver el título del vídeo no las tenía todas conmigo… pensé bueno, ya estamos con una de esas peticiones de mano vía videojueguil que aunque sinceras, emocionantes y originales siempre son algo ñoñas. Pero esta es ciertamente interesante e incluso con…
Inxile Entertainment ha tenido el detalle de proveernos a nosotros, ávidos de noticias sobre este interesante proyecto, con la primera imagen conceptual, secuela de la precuela conceptual y espiritual de la serie Fallout, ahí es nada. Ha sido creada por el gran Andree Wallin. Hay que recordar que Chris Avellone va a echar una manita…
Como va siendo normal durante los últimos años la todopoderosa revista Gameinformer es la elegida, a golpe de lo que ustedes y yo sabemos, para mostrar las primeras imágenes, aunque totalmente retocadas a tal efecto, del próximo título de la franquicia Halo. Y ya puede estar bien y tratarlo con esmero, porque a este paso…
Hace unos pocos días asistíamos aterrorizados, y un poco enfurruñados después, a la patada en el culo que sufrió la gloriosa franquicia Star Wars, por parte de los desarrolladores y otros responsables de la fábrica de sueños y bostezos Lucas Arts, en forma de videojuego compatible para Kinect, originalmente titulado Star Wars Kinect, y que…
Son tantas, y no pocas, las noticias interesantes aparecidas a lo largo de hoy que no queremos pasarlas por alto y que se las llevara el viento, así que hemos pensado en realizar un recopilatorio que comienza de la siguiente manera. Continúen disfrutando de las jornadas de recogimiento apasionado. – El tiempo de juego promedio…
¿Cansado del final de Mass Effect 3, te gustaría que un recordatorio vía pngs te recuerde obviedades o te aclare dudas que te impiden dormir? Si la respuesta es afirmativa, esta aplicación será la amante que siempre quisiste tener… limpia y gratuita. Yo como soy una persona optimista por naturaleza, estoy seguro que cuando saquen…
Bueno cada casa, cada desarrolladora, cada lugar tiene su forma o modus operandi. Pero… ¿cómo nacen los extraños sonidos que emiten los monstruitos en juegos como Dead Space 2?. ¿Graban algún animal y después distorsionan ese sonido propio de la naturaleza más salvaje?. Pensaba que iba a ser algo más espectacular, rajaban cochinos y cosas…
Vaya estos de Google meten las narices en todos sitios. Ahora en la realidad aumentada y la verdad es que esto, hasta hace unos pocos años ciencia ficción total, no me parece ahora nada descabellado. No parece incómodo aunque yo diría que quita algo de naturalidad al entorno y nos facilita demasiado las cosas. Terminaremos…
A este paso este Kickstarter se va a convertir en el elixir de la juventud videojueguil para unos cuantos. Los proyectos que se van presentando suelen ser interesantes, viejas glorias del desarrollo y viejas franquicias quieren y esperan reverdecer viejos laureles al amparo y abono del público nostálgico. Cualquier día sale Romero del armario y…
250.000 lectores de Consumerist no pueden equivocarse, o tal vez sí pero sería muy raro. Al menos el 64% de ellos creen que Electronic Arts, la editora videojueguil de títulos notables como Mass Effect, FIFA, Battlefield 3, etc. es la peor empresa de Estados Unidos. Su contrincante en la disputada gran final fue el siempre…
La mayoría de estos momentos tan inusuales han sido recopilados del último y ejemplar FIFA 12, pero también hay alguna cosita la mar de interesantes de FIFA 11 y el regular aunque correcto PES 2010. Sabemos que cuando están los mejores en el campo, cuando Messi agarra el balón y comienza uno de sus gloriosas…
“Actually, your brain processes information from your ears more quickly than information from your eyes. So sound is really important from that point of view – sounds can move emotions faster than visual effects.” Akira Yamaoka es un tipo enorme. Le gusta Metallica, pero nadie es perfecto. Algunos compositores especializados en videojuegos sobresalen de vez en…
Bueno más concreta y anecdoticamente una grabación perteneciente a la versión alpha del año 2008, tal vez por ello su calidad sea un poco indecente, para lo que estamos acostumbrados ahora, gentes del futuro. Así de adelantadito tenía Free Radical el juego. Efectivamente se ve un poco verde, todavía no están implementados los bailes y…
Hay una leyenda urbana ampliamente extendida de que, muchas veces, el problema para hacer un juego es que “es muy difícil encontrar buenos programadores”. Quizás haya una parte de verdad en eso, pero como todo argumento que parece demasiado arbitrario para ser real, es una cuestión de expectativas erróneas. Normalmente, una persona que se pone…