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Edmund McMillen es un diseñador, animador, ilustrador y Dios sabe cuantas cosas más, que ha creado varias pequeñas joyas de las que seguramente muchos de vosotros habreis disfrutado. Es un ejemplo de una serie de personas que enfocan los videojuegos desde una postura independiente (vamos, que son pobres como ratas), pero que contribuyen a que…
Esta muchacha de 33 años que ultimamente se le ha quedado una cara de susto de flipar por usar algún método de estiramientos faciales o algo por el estilo, parece declarar (no se sabe si bajo mano) que usa el artilugio de Nintendo para perder peso tras escarceos con el mundillo del dar a luz….
Muahahahaahaha, can’t fuckin’ wait. vía: Foro de Tactland
La gente de Frictional Games, a los que yo adoro beyond posibol y que junto con Call of Cthulhu han sabido traernos algunos de los mejores juegos del género de terror de los últimos años (a mi tb se me ha hecho el culo pepsi cola con Dead Space… pero no me cabe en la…
Jugar a Crysis Warhead, es como atizarte una copa de Lagavulín, parte del encanto reside en saber que estás probando algo que está al alcance sólo de unos pocos. Suena «Snob», lo sé, pero también sé que es una jodida verdad como un templo. Y es que a todos nos gusta la exclusividad y sentirnos…
La recopilación ya está aquí. Moderfokers.
Dead Space parte de una premisa cien mil veces vista en los videojuegos: estás en el peor sitio y en el peor momento. Sólo que además no eres un marine, ni estás especialmente cachas, ni te van las armas de fuego, eres un currela y hoy vas a aprender que las horas extras no se…
Gamesajare, con su Mister estrella, ameniza las presentación de las novedades de invierno para Xbox360.
Se acerca el invierno… y las navidades. Uno piensa que cuando compra un producto el simple hecho de efectuar un desembolso le da una serie de derechos por encima de aquél que no lo hace. Por ejemplo, si entras a una tienda y te compras un traje, tienes derecho a que te asesoren amablemente, te…
Ya Saben que como aquí no vamos a tope con la Cope, no solemos poner notas de prensa, pero esta me ha hecho gracia, no por ser de EA, si no porque… EA busca a la Faith de carne y hueso para convertirla en la imagen del videojuego en su presentación a los medios de…
Los tutoriales, esos primeros momentos en los que el juego te dice cómo moverte por el mundo creado y puesto ante tus ojos. Ese momento de ruptura del discurso inmersivo (la dichosa cuarta pared) que unos juegos integran de maravilla en su devenir narrativo y otros, bueno, otros directamente dejan al descubierto sus miserias. La…
Sin duda, la mejor forma de entender las ciencias, y sobre todo las matematicas, la física y la química son con ejemplos en la vida real. La segunda mejor es con un ordenador y la peor es con lápiz y papel. Si tienes que aprender a sumar, y una opción es con cuadernos Rubio (que…
EA nos quiere cada día más, y el pasado lunes nos invitó a nosotros y algún medio más (pero sobre todo a nosotros) al “Community days” de Madrid para disfrutar de “DEAD SPACE” Y “MIRROR´S EDGE”. Si no fuera por el Gran José Valero creo que hace mucho que ya no nos invitarían tanto, o…
«Parece, en gran medida, que los jugadores son increíblemente inteligentes; el jugador medio parece saber más sobre lo que hace bueno a un videojuego que el editor medio». Link
Y he aquí que tenemos otro juego de carreras por sitios sucios y llenos de barro. Moda impuesta por el Motorstorm, Baja (que no sube) y el Colin McRae Guarro entre otros. Y es que hemos pasado de las ciudades limpitas, llenitas de blur y ordenaditas con todas las calles en su sitio, a campos…