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Falta un poco de herotismo(la fusión se sexo y heroísmo), pero Harry Partridge se ha quedado con el concepto. En otro orden de cosas si Wasteland 2 llega a los 2.1 M, Avellone en persona se pasará por el garaje de Brian Fargo para aconsejar sobre narrativa y mierdas de esas.
Ayer Mr Pink decía que volvíamos al pasado, pero eso fue ayer. Porque hoy avanzamos hacia el futuro a velocidad absurda. Un cataclismo de proporciones épicas esta sucediendo justo ahora. Lo que empezó siendo una broma con la cuenta parodia de twitter @PeterMolydeux se ha convertido en algo muy grande. Desde dicha cuenta se sugerían…
Corre el año 1982. España está al borde del Max Mix y de los descontrolados abanicos de Locomía. Pónganse en situación. El “Un, dos, tres”. Legard y Kemp. OTAN NO; espera que al final resulta que SÍ. Nucleares tampoco. Las hombreras. Juan Pablo II y su TOTUS TUS a años luz en mercadotecnia del actual…
Gracias a Brian Fargo el Señor Avelone empezó a cobrar más que su padre, de ahí el aprecio que le tiene. Por ello cuando nuestro ídolo se entera que al bueno de Fargo, le gustaría trabajar con la gente que tenía a su cargo en BlackIsle, pues se nos pone tontorrón con la idea. ¿Se…
Cuando Double Fine hizo su anunció de utilizar el crowdfunding para financiar una aventura gráfica de las de antes por una parte me alegré, pero por otra parte me indigné. Se que soy muy mal pensado y que seguramente no tenga razón, pero no se me quita de la cabeza que en cierta manera se…
Seguro que conocen la Teoria del adoctrinamiento, en caso contrario siempre podemos recurrir a la de los infinitos monos. Es una de mis bases teóricas preferidas, como cualquiera de las que juegan con el concepto del infinito. En este caso, “infinito” es el tiempo que hay que darle a los monos para asegurarse de que…
La creación de «Doom3», su hecho fundacional, el momento en el que surgió todo, es algo con claves tan nuestras, tan españolas, que siempre me sorprende el poco aprecio que se le tiene al juego. «Doom3» fue posible porque Carmack dijo que: o se hacía o se llevaba el puto Scatergoris. Este movimiento tan poco…
Los 5 gatos que consiguen entender mis miserias y las de mi subconsciente (JJ), acabaron llegando a la conclusión que Bioware había matado a mi familia, y se había comido a mi perro. El análisis del Dapo, conocido como Dragon Age Pasillure Origins, o el del mismo DotoR, donde manejábamos a los diplomáticos del espacio,…
Traducción directamente del Blog de DJ-MAT, que no está uno para trabajar de más. – Los jugadores ya han acumulado un total de 1800 años de juego. – Se han ganado 83 mil millones de créditos en las partidas multijugador. – El 33% de las partidas no logran finalizar con una extracción exitosa. – Un…
Quien me siga por twitter ya sabrá que estoy pasando por un calvario personal, y es que llevo varios días sin poder no jugar a mis juegos de Steam. No jugar a ellos por no tener tiempo me hace sentir una persona activa con una vida plena, prescindir de ellos por obligación me hace sentir…
El padre de los rpg (la madre es Richard Garriot) necesita dinero, mucho dinero. Su objetivo es noble, no se quiere ir de putas ni financiar aventuras gráficas, quiere desarrollar la secuela del padre putativo de Fallout: Wasteland 2. Exactamente necesita 1 M de dólares, pero el bueno de Brian pone 100.000 $ de la…
Chicha a partir del minuto 8… aunque no está de más empapuzarse de conocimientos de Efecto Másico 3 así como otros productos más o menos indie. Y no, la conferencia no dura dos horas y media. «Solo» una hora, pero mejor sigan leyendo. ACTUALIZACIÓN: Gamespot ha marcado como privado el vídeo original de la entrada,…
Una parte de mi dice, huye, es CRAPCOM, pero otra parte de mi, ese sentido arácnido que se da hsotias como barcos con cosillas de ná como «Boiling Point» me dice: ESTO VA A MOLAR. Tiene que molar. El problema es que parece tan ambicioso que es casi imposible que triunfen. ¿Qué entiendo por ambicioso?…
El Syndicate original desarrollado por Bullfrog y lanzado en 1996 situaba al jugador en una distopía en la que unas corporaciones malísimas, peores incluso que Apple, Telefónica o Microsoft, pretendían hacerse con el control del mundo. Para ello el juego, un RTS de acción en perspectiva isométrica en el que cuatro cyborgs debían de colaborar…
Ni he jugado, ni lo haré hasta que lo alquile en el GAME de Portsmouth, pero se me están quitando las ganas viendo la media arimética asobal por parte de la prensa especializada… yo sólo juego a títulos por encima de 70, pero inferiores a 93.