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Cuando me fui a dormir quedaban 5 capas en el cubo de Molyneux, cuando me he despertado solo quedan 2, con lo que estoy bastante seguro que de de no ser por troleada mediante, la tonteria del cubo acaba hoy. ¿Que habrá dentro? ¿La adopción forzosa de un niño chino llamado Milo? ¿Una maquina del…
Encontrar un tema en el que todo el mundo esté de acuerdo es tarea casi imposible, mas en España donde no hay dos personas que tomen el café igual, pero Microsoft lo ha conseguido. Y esta uniformidad de opiniones provoca que escribir la propia sea una tarea aburrida y superflua. Pero no me sentía a…
Masacre, Mercenario bocazas, da igual como lo llames… nunca aparecerá en Los Vengadores
Antes de empezar me gustaría comentar que tengo los dedos un poco entumecidos de tanto tiempo que ha pasado desde mi último Analis-dis para esta Santa página, espero poder estar a la altura de un título como éste. Supongo que lo primero que os preguntaréis es “¿Qué rábanos es esto de Persona 4 Golden?”. Primero...
Los videojuegos que más impacto han causado en nosotros, no necesariamente tienen que ser los mejores… esto que podría ser perfectamente parte de la exposición de Nintendo en el próximo E3, dice mucho de lo importancia a nivel emocional, en cuanto a las pajas mentales que nos hacemos con los “marcianitos”. Y el siguiente ensayo-guía…
Mejor coletilla para un videojuego, no me suena este año. Así que dicho honor se lo concedemos al nuevo juego Hora de Aventuras. Con lanzamiento para Otoño en xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PC, Wii U, la desarrolladora D3 Publisher quiere vendernos un juego de acción cooperativo ambientado en una mega mazmorra situada debajo…
Señores y señoritas, mañana día 14 es el cumpleaños de una gran persona: Mr.Fucksia. Porque el señor Fucksia no sólo es un señor que escribe, siempre barbaridades, en esta santa casa; también es un ser humano, sobretodo es un ser humano. SER HUMANO, así todo bien grande. Los que tenemos la suerte de conocerle, y…
Estamos en el año 40 y tantos después de 1900. Toda la Galia está ocupada por Nazis… ¿Toda? ¡No! Unos camerinos poblados por cabareteras y un irlandés resiste ahora y siempre al invasor. Ese irlandes es Sean Devlin un ser polifacético cual hombre del renacimiento. Lo mismo pilota bólidos que escala edificios, que se disfraza…
Hay un momento en la vida de toda persona en que víctima del ego, la presión o cualquier otro factor exógeno que ahora mismo no atañe, se saca la polla por fuera del pantalón y procede a mirar a los que le rodean con aspecto circunspecto. La polla como ente abstracto. Como metáfora. Como bandera...
Todos sabéis de mi amor por Frozen Synapse, juego de disparos táctico por turnos simultáneos asíncronos, es decir, que ambos jugadores no tienen porqué estar presentes a la vez para poder disputar la partida. Si no lo recordáis u esta explicación os parece demasiado enrevesada os conmino a recordar mi análisis-dis de esa magna obra…
El título es muy sensacionalista, en realidad no pienso que sean unos Don Nadie ni que sean chorrijuegos simplemente quería conseguir visitas, pues dependemos de ellas para poder apadrinar un Panda Rojo, que tras una tirada de dados le pusimos el nombre de Mariano. Aclarado el asunto, empecemos el artículo publireportaje… Dentro de nada tendremos…
Yakuza 5 tiene el honor de ofrecerte la posibilidad de jugar con una j-idol, mediante un simulador que perfectamente lo podrían haber vendido como juego aparte. No obstante, lo de liarse a golpes no le estaba permitido a la j-idol en cuestión… hasta ahora, mediante el siguiente hack. Visto lo visto, creo que si le…
El ONVRE que parió la frase «segundas partes nunca fueron buenas» tenía graves problemas sexuales, y antes de los milagros de la química (que nos hará libres a todos y cada uno de nosotros), tenía que justificar de alguna manera sus pobres y torpes primeros y sus imposibles segundos; de postres ni hablamos. Las damas…
No me gustan las aventuras gráficas, o por lo menos todas las que me recomientas de la Golden Age esa, pero sí me gusta toda la parafernalia que las rodea en cuanto a su desarrollo, de ahí que aparte de destacar el decálogo de Ron Gilbert sobre cómo hácer una aventura gráfica, haga lo mismo…