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Cuando hablamos de juegos de carreras, inmediatamente me vienen a la cabeza F-Zero y Wipeout como contraposición estética y musical. Concebiríamos los F-Zero como producto que busca el efecto de la masa sobre las pistas de baile, en este caso la pantalla; pero la selección de temas de Wipeout tiene más que ver con una…
Que diría nuestro rescatador. Las palabras que no se lleva el viento tienen que ser escogidas con mesura y calma, justo lo que falta en un medio online del sector (…) que presumiblemente informa de forma veraz a sus lectores. Cuando falta el tiempo languidece el tino. La última víctima del «el café está muy…
¿Recordáis al cortico de la clase del que siempre os reíais? Ese que siempre iba aprobando justo, recibiendo reprimendas por actos no cometidos y, en definitiva, llevándose las ostias de dos en dos en la escuela de la vida (y en la otra también). Ese que compró hace un par de meses muchas acciones de…
Según la wikipedia (disculpen que recurra a la innombrable), la segunda versión de iOS fue lanzada un 11 de julio de 2008. Como creo que fue el eslogan en aquella época, llegó «para cambiarlo todo». La coletilla en 2012 sería, «otra vez, para no cambiar casi nada». iOS 2.0 traía como principal novedad un acceso…
Dentro de la experiencia del juego: sentir que formamos parte de él, el sentido de espacio y la habilidad de interaccionar con este son conceptos que se encapsulan dentro del sonido ambiente. Pueden entrar en juego de una manera tan simple como apagando una máquina que había entrado en un bucle de actividad, o tan…
Según Xenakis, lo “bonito” y lo “feo” no tiene sentido si hablamos de sonidos; la cantidad de “inteligencia” que llevan debería ser el verdadero criterio de validez para una partitura concreta. Calidad vs. cantidad, más conocido en la cultura pop como “el tamaño no importa”. La OST del primer BioShock dura menos de veinte minutos…
Lo bueno de ser español, aparte de que te acusen de haber sacado una oposición por consumo de EPO, es que uno publica un pdf con la documentación necesaria, para que los cartuchos de la Game Gear sean retrocompatibles con la PSV Vita, y que sabes que salvo 4 gatos de pura raza, ni dios…
El silencio es un arma muy poderosa. Debería ser considerado un sonido, un efecto de sonido y música: todo junto y en Disneylandia, colgado de prozac y echando un polvo (Friends required here). ¿Y cómo se podría considerar el silencio un sonido si es la ausencia de éste? Ah, pues no sé, búsquense la vida….
Quizá el problema se halle en el propio medio, en que el esfuerzo de transmitir emociones sea tan grande que lo que merezca comercialmente la pena sea tomar la vía fácil de partirle la cara a todos. Quizá el problema es de los que creen (me incluyo) que algunas historias son inadaptables de forma respetuosa…
Si eres de los que como yo… leyeron poco de este titulo por no “hypearse” y esperaba un digno sucesor de Populous o los magníficos Black & White… este, este no es tu juego.
Y este, es su analis-dis.
Los hechos aquí narrados tuvieron lugar entre el 25 de abril de 2011 18:10 y el 26 de abril de 2011 23:18. Texto transcrito íntegramente, recogido de las declaraciones de los místers correspondientes en la Suprema Sede de lo Ajare. http://bit.ly/fyHIa7 Lástima que me hagan caso para esto pero no para lo de la vista…
Voy a evitar comentar todas las bondades del bueno de Mikami y Platinum Games que para eso está la wikipedia entre otras fuentes y me voy a centrar exclusivamente en el juego… dadme un segundo que cojo un clinex, me limpio y comenzamos.
Puede que la peli termine siendo otro truñaco de proporciones épicas como me lo parecen todas las partes anteriores, pero ojete, con esta promo, me han ganao… es que me han ganaoooo.
Este Martes y en exclusiva para Xbox 360, se pone a la venta en el bazar de Xbox Live, Dead Rising: Case Zero, un juego a modo de prólogo que no estará en ninguna de las ediciones finales y que hace de conexión entre Dead Rising y su segunda parte.