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Yo creo que la desarrolladora Codemasters ha entendido perfectamente cuales eran los puntos flacos de su anterior título, y en este nuevo Red River los ha aplicado a la perfección. El juego necesitaba cierta «modennización» y han usado el efecto más barato y efectista de los últimos tiempos (veáse por ejemplo en la última entrega…
Los desarrolladores continúan apostando cada vez más por plataformas videojueguiles cada vez más incómodas de jugar. Ahí tienen por ejemplo Epic y su motor Unreal modificado y bien estudiado para que funcione estupendamente bien, y con una calidad gráfica nunca vista, en un iPhone o en su hermanito mayor. El último grito en este sentido…
Continúa lenta pero asimetricamente la promoción del próximo hit de la mítica idSoftware. Los últimos datos que se daban a conocer durante la semana pasada apuntaban a que el juego, más o menos, se podía completar en unas quince horitas, que no está nada mal pra lo que estamos acostumbrados ultimamente. En el siguiente vídeo,…
Bueno y quizás también con algo de plasticucho y pinturitas pero… ¡a quién le importa!. Para todos aquellos que se hayan preguntado alguna vez como es un making of o una especie de casting de un personaje videojueguil femenino para la posterior promoción videojueguil, es decir nadie, aquí tenéis estos vídeos explicativos. Visto y videado…
Cualquier excusa es buena, cualquier vídeo es bueno, para hacer sonar, con honor y beneplácito domingo el ultramegaclásico Gimme Shelter. Rock n’ Gol.
Mi sentido arácnido de ajaridad por metro cuadrado está empujándome sin mayor remisión a un estado alterado de conciencia. Tetas y Videojuegos. Lamentablemente en el vídeo se tapa, con unos cuadraditos estrambóticos e inexplicables, algunos planos y secuencias. Un poco corto el vídeo para mi gusto. Ya llegará el momento de jugarlo.
Qué quieren que les diga amigos de lo Ajare. Que sí, que estuvo muy bien aquel vídeo en stopmotion rebobinating, pero cada vez que salen imágenes de Dead Island me da la sensación de que pertenecían a la remesa anterior. Todas son iguales, todas parecen iguales, todas recuerdan a alguna otra. No le veo alma….
Ahí están. Scott Miller, Allen Blum, Joe Siegler y en foto y sin intervenir, imagino porque se lo han prohibido, George Broussard. Para este último tiene que ser especialmente doloroso que Randy Pichford (al que ahora nadie recuerda, pero insultó en su día cuando este hizo una coña acerca del «largo» desarrollo de DNF con…
La buena gente que nos visita desde Barcelona probablemente conocerá esta pequeña/gran idea premeditada por la buena gente de blablabLAB. En definitiva el sistema es el siguiente, el turista o viandante se coloca en una especie de pequeño pedestal y el Kinect, bueno en concreto tres cámaras colocadas estrategicamente, comienzan a escanear su figura. Los…
Así es, con la apertura de los mercados bursátiles ha llegado la esperada subida. Las acciones de la compañía nipona subían un 47% en el índice Nikkei. Shatori Keteden, chef assistant y portavoz de la sección de Economía e Inversiones de la empresa declaró estar «conmovido por la reacción de los mercados, esperábamos un repunte…
Increíble la capacidad de esta buena gente a la hora de imaginar como sería una clásica carrera o combate de motos estilo Tron trasladada a un juego de mesa. Incluso en la descripción del vídeo detalla con pelos y señales las reglas, la aceleración y deceleración de la moto y muchas cosas más. Lamentablemente esto…
Se nos olvidó ponerla, qué gran desilusión para los fans de esta minisección. Creo que lleva algo en la mano pero no lo tengo claro, creo que es una bola pokemon de esas que al rato aparece un bichillo. Ay cochina, cochina…
¿Y cómo es posible que un videojuego que saldrá en el año 2020 tenga ya la carátula lista y preparada?. Bueno, en el desarrollo de un videojuego hay muchos equipos de diseño y desarrollo que trabajan en paralelo. Está claro que los grafistas han debido de terminar ya su trabajo y ahora están, como se…