Category Archives: ARTICULOS
SI LA PINTURA CLÁSICA FUERA UN ARTWORK
Hubo gente que soñó mundos de videojuego antes de que el medio siquiera existiese. Y los ajares hemos decidido venir a demostrarlo. ¿No imaginó el Bosco el infierno de todo un Demon’s Souls? ¿No trazó Dalí algunos de sus monstruos? Y si hubieran existido en esta época ¿EA les habría cerrado el estudio de pintura?…
ACERCA DE BEYOND: DOS ALMAS
El cómo David Cage ha pasado de construir un juego tan revolucionario, ambicioso e innovador como “Omikron: The Nomad Soul” a algo como “Beyond: Dos Almas” se me escapa por todos los lados. No es el primer caso de evolución “cangrejo” de la historia (ahí está la involución de todo un Levine con su Infinite frente a System Shock 2) pero sí que me parece la más acusada de todo el mundo del videojuego.
MÚSICA PARA DESPERTARSE
Cansado ya de despertarme sobresaltado con el maldito pitido del despertador decidí hacer un cambio en mi vida para mejor y cambiar ese sonido estridente cual “Hey, listen!” de Navi por algo más ameno y menos brusco. Así que me compré un despertador de esos que están tan de moda, con simulación de luz solar, sonidos de la naturaleza y una ranura mp3 para poder meter tus canciones favoritas en MP3.
ANALIS-DIS: SONDYCIONES DE USO
Me disculpen no conozca los detalles pero últimamente leo poca prensa supuestamente seria. Y ¿prensa? de videojuegos, mucho menos aún. Al turrón: el sitio Portaltic, directamente dependiente de la agencia de noticias Europa Press publicaba el rimbombante titular «Sony prohíbe los juegos de segunda mano». Un momento. El enano de la izquierda, que deje de…
ANALIS DIS: SHADOW WARRIOR (PC)
Hubo un tiempo en que los juegos eran así. Llenos de enemigos. Con colores chillones. Juegos que se jugaban disparando mientras corrías hacia atrás. Juegos en los que el "strafe" en el momento adecuado te salvaba la vida. Que no te trataban como a un manco. Que te obligaban a jugar BIEN y si no,...LA HISTORIA DE ID SOFTWARE EN INDIE-O-RAMA
La tienen aquí, y es una gozada de leer. No se la pierdan porque no sólo es amena si no que además explica muy bien por qué ID Software fue (y es) tan importante en esto de los videojuegos. Les he enlazado el capítulo cuatro, pero tienen en Indie-o-rama abajo del todo los enlaces para…
ACERCA DE GONE HOME (PC)
Vamos a aclarar primero qué es «Gone Home» para que nadie se llame a engaño. «Gone Home» es un «juego» realizado por cuatro personas (Full Bright Company), dura de dos a tres horas y cuesta 20 Euros. Es decir, es CARÍSIMO. Así que si se van a hacer con él, esperen a unas rebajas navideñas…
CALAVERA ROJA: CAEMOS HACIA EL CESPED. O COMO APRENDÍ A DEJAR DE PREOCUPARME Y EMPECÉ A AMAR EL BLOOD BOWL
Como sabeis en estos momentos se está desarrollando la 2ª edición de la Ajare Catacrockers Cup. Torneo de Blood Bowl propuesto por Bravecoast que para mi sorpresa no solo logró terminarse, sino iniciar una segunda vuelta con mayor número de jugadores que la primera. Aunque a puntito estuve de desisitir de participar en esta edición….
FIRMAS INVITADAS: DEUS EX MACHINA – AH, EL HUMOR
Una de nuestras secciones más queridas y a la par más descuidada de nuevo periplo histórico en la red de redes es posiblemente “firmas invitadas”. Y también la que más alegrías aporta, a la par que satisfacciones. Así que no lo dudamos ni un instante cuando propusimos una colaboración a los chicos Deus Ex Machina, a través de la confección de un artículo sobre cualquier tema.
ENTREVISTA A ALMUDENA SORIA DE NAUGHTY DOG EN THE VAULT
En España somos muy gilipollas. Somos capaces de coger noticias (sin citar la fuente en la mayoría de las ocasiones) de Kotaku, pero cuando se trata de mencionar el buen trabajo realizado por otros «compañeros» no lo hacemos no vaya a ser que nos roben el turrón, que tengan más visitas que nosotros,…
MEMORIAJARE: VIDEOCLIPS Y VIDEOJUEGOS
El videoclip, esa manifestación artística/portfolio dinámico-musical creado con la intención de que tu música llegue a más gente/representar tu música en imágenes, a día de hoy carece prácticamente de significado alguno a nivel social.
HE CAMBIADO A MIS HIJOS PUTATIVOS POR DINERO, NO ME JUZGUEN
Las personas que tenemos la suerte de vivir en el segundo mundo contamos con la posibilidad de poder acumular juegos, juegos y más juegos, con su cajita y manual de 10 páginas a todo color. Incluso a algunos de ellos los llegamos a jugar y todo. Y así durante lustros hasta quedarnos una colección la…
SPIN-OFF DE LA UNED: PROGRAMACIÓN POR OBJETOS
Tras escuchas un sinfín de historias para no dormir, en lo relación a módulos de “informática” donde se programa sin un PC y se compila con la mente, me veo en la obligación de contar “mi mierda”, a pesar de no haber sacado plaza cuando Steve Jobs lucía melena. Así que hoy os traigo mierda…