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Si en el anterior artículo hablábamos de las diferencias entre la programación Procedural y la Orientada a Objetos lo siguiente es hablar de los diferentes tipos de lenguajes en base a cómo consiguen que el ordenador entienda y ejecute sus instrucciones. Pero para poder comprenderlo bien, y para que pueda presumir sobre estos conocimientos que…
Primera PARTE Segunda PARTE Yo no soy muy amigo de las listas de Wikipedia tan populares hoy en día, de subir un video y decir “esto es conga” o del socorrido copia, traduce y pega que tanto en las que se creen las mejores casas. Entiendo la crítica, por no decir el capricho, como un…
Hace ya muchos años, Peter Molyneux y su estudio LionHead crearon un juego llamado “Black & White” que el eterno vendedor de humo de origen Británico trató de colar como “Un juego que te permitirá saber quién eres en realidad”. La idea, sólo implementada a medias, era que las acciones que el jugador obligara a...
Después de la introducción entramos en el meollo del ajo de la cuestión y abordamos el tema por los cuernos ¡Con tetas! Semanas ha les explicaba algunos resortes que producen que Vds. pasen miedo, en lugar de bailar la conga, ante ciertos estímulos (y gracias a la capacidad de empatizar e imaginar). Hoy vamos a…
Hay una cosa que todo programador vocacional teme (en realidad hay más de una): explicar la programación orientada a objetos (POO) a alguien lego en la materia o como mucho con nociones básicas. A mí me ha sucedido en varias ocasiones, y siempre he fracasado estrepitosamente. La última vez ha sido recientemente y me ha…
Para empezar bien y curarnos en salud como bellacos les diré que a mí no me gusta nada pasar miedo. Existirán, pues de todo hay en este mundo menos en las mejores familias, algunos maniacos que se lo pasen pipa; yo como no soy de buena familia ni maniaco, como mucho neurótico, lo paso muy…
ALPHA PREVIÚ: ARMA 3 ZEUS. Y EL MUNDO CAMBIÓ Para bien o para mal, el mañana es una novedad. Es la novedad de la casualidad, cosas que se reúnen de una manera que no podemos predecir. Lo que hace el mañana es el hecho de que no puede ser predicho hoy; no tiene relación con...
[19:17:57] Mr.Pardo: Buenas noches Mr.Azafrán y gracias por prestarte a esta entrevista sobre TESO(ro) ¿Hace frío en la redacción central de Zaragoza? [19:19:12] Mr.Azafrán: Oh buenas noches Mr. Pardo, todo fenomenal, hoy ha subido un poco la temperatura en la ciudad, pero el temperamento continúa bajo. [19:20:29] Mr.Pardo: Daggerfall, Morrowind etc... y ahora TESO ¿Eres...
Seguramente os lo habréis preguntado alguna vez, mientras estábais jugando a uno de vuestros títulos favoritos. ¡Ay madre, odio el tráfico y la polución, me quedaría viviendo para siempre en estas montañas tan estupendas de la provincia de Skyrim. Pero… ¿estaís seguros de ello?. Crees que TÚ sobrevivirías siendo TÚ MISMO en aquellas inóspitas, frías y peligrosas tierras.
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Apolíneos todos como somos entretenemos nuestra existencia, acaso con desmesura, merendando sardinillas y bebiendo Fanta caducada en la espesura rusa. Yo me pregunto ¿Por qué tanto DayZ?
Pocas son las desarrolladoras que como Larian Studios pueden vanagloriarse de contar con un sólido catálogo de títulos de rol como la serie Divinity. Un secreto muy bien guardado, no son pocos los jugadores que visitan los foros oficiales, o los propios de Steam, preguntando por estos títulos cuando están en oferta. Ultimamente se han...
Los más jóvenes no sóis conscientes de esto, pero hubo un tiempo en el que le metíamos horas y horas a nuestras aficiones y no teníamos un Steam que computara el tiempo para nuestra posterior vergüenza… Todo se resumía en “Buah, menuda viciada llevo” o “Estoy débil de jugar al Devil (May Cry)”. Uno de…
Hace poco saltaba la noticia de que Kings.com Limited, creadores del exitoso y MUY rentable Candy Crush Saga conseguía registrar la palabra “Candy” en la oficina de Trademarks americana para su uso en juegos y ropa. Es decir, a partir de ahora sería posible encontrarnos con “CandyTm” en nuestros calzoncillos. Y a raíz de este…
Nah, sí, definitivamente me pasé por la mañana con el dueño del bar de yonkis de debajo de mi casa. Estaba enfadado porque quiero hacer juegos multiplataforma YA. HTML no es «inútil» (aunque se empeñe en demostrarlo su rendimiento) porque en un juego hay muchísimos menús, muchísimos paneles, muchísimos cuadros de texto, según que juego,…
El fenómeno Youtuber siempre ha sido algo indiferente para mi. No es que no me interese su propuesta, es que no encaja con mi estilo de vida. Prefiero un artículo escrito porque según como sea de largo se cuanto voy a tardar en leerlo, es fácil dejarlo para después, repasarlo si hay algo que me…