Category Archives: ANALISIS
Admitámoslo: los crossovers molan. Llevan haciéndose desde los inicios (¿quién no recuerda «Alex Kidd in Shinobi World»?), y casi siempre dan buenos resultados. Eso de ver personajes de una franquicia en otra tiene su morbillo, y más cuando se hace con buen gusto. Por otro lado, también hay que dejar claro que Capcom es experta…
Cuando Double Fine hizo su anunció de utilizar el crowdfunding para financiar una aventura gráfica de las de antes por una parte me alegré, pero por otra parte me indigné. Se que soy muy mal pensado y que seguramente no tenga razón, pero no se me quita de la cabeza que en cierta manera se…
Es curioso. Raynal contaba en el GDC’12 a propósito de su conferencia post-mortem sobre Alone in the Dark que toda la mansión, todo lo que iba a ocurrir en ella y todos y cada uno de los parámetros que harían posibles esos acontecimientos fueron planificados con un mínimo margen de error en solo tres días,…
El Syndicate original desarrollado por Bullfrog y lanzado en 1996 situaba al jugador en una distopía en la que unas corporaciones malísimas, peores incluso que Apple, Telefónica o Microsoft, pretendían hacerse con el control del mundo. Para ello el juego, un RTS de acción en perspectiva isométrica en el que cuatro cyborgs debían de colaborar…
01/03/2012 “ He sido castigado por un delito cometido hace miles de años. Por el primero de los delitos. He sido condenado a perpetuarlo. Nadie puede sentir pena por mí, ni yo mismo lo hago. Pero eso solo justifica, enardece, y acelera, mi delito…” Tras un rápido parpadeo, vuelvo a la consciencia. Sigo sobre la…
El miedo es el impulso más poderoso al que nos doblegamos los humanos. Miedo a la muerte, miedo al futuro, miedo a la soledad, miedo al dolor… el miedo apela al más básico de nuestros instintos: el de supervivencia. No es por tanto extraño que nos atraiga tanto y que mientras esperamos ese instante aterrador…
Diario de navegación, 1 de Septiembre de 1939, Mi primer día como Capitán de submarino, por fin he conseguido mi propia nave, mi tripulación me observa con cierto recelo, supongo que es normal tras tantos años con su antiguo capitán. Mañana saldremos a realizar practicas de tiro y maniobra, espero que estén a la altura…
16:25. Estómago medio vacío. Terminal medio vacía. Cerebro medio vacío. ¿Qué es lo que falla en Uncharted 3? Es una perfecta aventura de Indiana Jones sin poliartrosis, es una perfecta comedia romántica, es una perfecta réplica a cualquier exponente del cine de acción… y precisamente su problema es de portada: “Modo multijugador online de estilo…
Querida Alma: Te escribo estas líneas porque el cobarde que tan bien has sabido sacar a la luz en decenas de ocasiones no tiene el valor suficiente para decirte a la cara que se va. Que esto se acaba aquí. Que no puedo más. Que hasta aquí hemos llegado.
Me decía Pink que me enviaba este juego entre otros muchos motivos, sadismo sobretodo, porque yo había jugado a baloncesto muchos años. Lo cierto es que a lo mío no se le podía llamar jugar. Yo estaba llamado a ser el Dennis Rodman blanco, pero como me negué a hacerme tatuajes, ya que tengo el…
Hay videojuegos a los que les basta un video para hypearnos, pero a los que somos veteranos a esa emoción inicial suela acompañarla otro pensamiento paralelo: por el amor de Deus-Ex: no dejéis que este juego apeste. Y es que hay muchos aspectos a cuidar en un videojuego para estar a la altura de las…
Así estamos viviendo Skyrim el siempre genial y salitero Mr.Fucksia y un humilde servidor. Croosover a tope y dentro vidrio:
Gears of War 3 empieza siguiendo la máxima de Cecil B. de Mille de darle al espectador un terremoto de entrada y luego ir subiendo el tono. La idea principal del cineasta consiste en encontrar la manera de hacer cada vez producciones más impactantes, ya sea por aumentar el número de extras, de explosiones, de…
Hay géneros videojueguiles que por razones incomprensibles están casi excluidos en el PC. Hasta hace unos días nunca había jugado un metroid-vania legítimamente en PC, es decir: sin usar un emulador. Y quien lo iba a decir: resulta que es uno indi y hecho en España. Estos dos hechos influyeron notablemente a que me decidiera…
Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of…