Category Archives: ANALISIS
¿Sabéis cuál es el juego que más me apetece jugar? El que no tengo, o en su defecto el que no me funciona. La naturaleza humana es así, la hierba del otro lado de la valla siempre está más verde y muchas veces lo más gratificante de alcanzar un objetivo no es lograrlo, sino el…
Después de la introducción entramos en el meollo del ajo de la cuestión y abordamos el tema por los cuernos ¡Con tetas! Semanas ha les explicaba algunos resortes que producen que Vds. pasen miedo, en lugar de bailar la conga, ante ciertos estímulos (y gracias a la capacidad de empatizar e imaginar). Hoy vamos a…
Los japoneses son únicos en lo de llevar al límite sus argumentos. Dar esa última vuelta de tuerca al tornillo que les debe faltar, y con frecuencia lo hacen valiendose de esa gran desconocida que a todos acaba visitando que es la muerte. En “Death Note” exploran la posibilidad de que alguien sea capaz de...
ALPHA PREVIÚ: ARMA 3 ZEUS. Y EL MUNDO CAMBIÓ Para bien o para mal, el mañana es una novedad. Es la novedad de la casualidad, cosas que se reúnen de una manera que no podemos predecir. Lo que hace el mañana es el hecho de que no puede ser predicho hoy; no tiene relación con...
Apolíneos todos como somos entretenemos nuestra existencia, acaso con desmesura, merendando sardinillas y bebiendo Fanta caducada en la espesura rusa. Yo me pregunto ¿Por qué tanto DayZ?
Aunque la afición favorita del gamer es la queja constante lo cierto es que nunca hemos tenido a nuestra disposición tantos juegazos a precios tan económicos como ahora mismo. Los precios de las novedades, DLCs y micropagos aparte, no han subido apenas nada y costaba mucho más reunir 10.000 pesetas de las de entonces para...
Why can't we be friends? He leído de todo sobre este Need for Speed. Que es el mejor de la saga. Que es el peor. Que es regular. Que pse. Que meh. Que bien. Que todo lo contrario. De todo. Y aún después de recorrer casi 2000 km en el asfalto de como mierdas se...
Allá por el año catapum les traía yo el analis-dis de esa pedazo de maravilla llamada Live for speed, un simulador de carreras de coches apasionante, con un feeling y una obsesión por la simulación casi enfermiza, que me atrapó desde el 2003 que llevo yo metido en dicho juego hasta la actualidad, convirtiendolo por derecho propio, junto con mi amada saga de Arma, en mi top 2 personal.
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A principios del siglo pasado la electricidad y el magnetismo fascinaban a la comunidad científica. Dos fenómenos aparente diferentes, uno necesitado de un medio para transmitirse, al menos mientras el difunto Tesla no demuestre lo contrario, y otro no. Y sin embargo intrínsecamente relacionados: una corriente en movimiento genera un campo magnético y el desplazamiento…
El cómo David Cage ha pasado de construir un juego tan revolucionario, ambicioso e innovador como “Omikron: The Nomad Soul” a algo como “Beyond: Dos Almas” se me escapa por todos los lados. No es el primer caso de evolución “cangrejo” de la historia (ahí está la involución de todo un Levine con su Infinite frente a System Shock 2) pero sí que me parece la más acusada de todo el mundo del videojuego.
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Cuando haces algo diferente puede que tengas suerte y des el campanazo como cuando alguien decidió usar un balón ahuevado para jugar al fútbol en lugar del insulso y predecible esférico, permitió cogerlo con las manos, darse de ostias e inventó el rugby. Pero lo más probable es que te salga algo que casi nadie…
Hubo un tiempo en que los juegos eran así. Llenos de enemigos. Con colores chillones. Juegos que se jugaban disparando mientras corrías hacia atrás. Juegos en los que el "strafe" en el momento adecuado te salvaba la vida. Que no te trataban como a un manco. Que te obligaban a jugar BIEN y si no,...
Aprovecho la noticia del posible remake del primer Gabriel Knight, y lo que sería aun mejor: una cuarta entrega, para presentaros, si es que no la conocéis ya, la Saga Blackwell, una serie de aventuras con las que las del Schattenjäger podría perfectamente compartir crossover, si no se interpusieran una legión de derechos de autor…
Parece que los franceses tiene la habilidad de concebir juegos originales alrededor de temáticas universales. No digo que Remember me sea un juego gafapasta, sino todo lo contrario, un juego con un trasfondo que aporta mucho al jugador, más allá de la pericia o no para contar las cosas.
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Desde los albores de la humanidad el hombre siempre ha observado, con absoluta fascinación, la bóveda celeste en las noches sin luna preguntándose qué o quién es el responsable de ese magnífico espectáculo. Cientos de dioses han sido identificados en el cielo, héroes, demonios y toda suerte de seres con un cierto componente mágico fueron...