Aviso al desconocido: si saben leer, lo que tienen a continuación es un destripe bastante importante de Dark Souls y La historia interminable. Si no los han jugado-leído les conmino a que lo hagan tan pronto como puedan y sobretodo antes de leerse este texto. No por leer la siguiente basura, si no por deleite…
Que diría nuestro rescatador. Las palabras que no se lleva el viento tienen que ser escogidas con mesura y calma, justo lo que falta en un medio online del sector (…) que presumiblemente informa de forma veraz a sus lectores. Cuando falta el tiempo languidece el tino. La última víctima del «el café está muy…
Todos nos equivocamos. Unos más que otros. Si en su momento les comentaba la chapuza de Double Fine ahora me congratula informarles de que el arreglo casero, de pantufla y puntapié, de sabanilla fina y calor nocturno veraniego, deja de ser necesario. Hace dos días en tiempo humano offline (un bucle booleano en tiempo Valve y 5…
Actualización: Parece que hay intención de enmendar la chapuza; entre tanto, sigan leyendo. Les pongo en situación: todos los juegos del Indie Humble Bundle V son multiplataforma, entendiéndose como tal Windows, OSX y Linux. La particularidad de estos dos últimos sistemas es que ambos poseen un núcleo UNIX que les hace trabajar de forma un…
¿Recordáis al cortico de la clase del que siempre os reíais? Ese que siempre iba aprobando justo, recibiendo reprimendas por actos no cometidos y, en definitiva, llevándose las ostias de dos en dos en la escuela de la vida (y en la otra también). Ese que compró hace un par de meses muchas acciones de…
Según la wikipedia (disculpen que recurra a la innombrable), la segunda versión de iOS fue lanzada un 11 de julio de 2008. Como creo que fue el eslogan en aquella época, llegó «para cambiarlo todo». La coletilla en 2012 sería, «otra vez, para no cambiar casi nada». iOS 2.0 traía como principal novedad un acceso…
Vamos a dejarnos de gilipolleces. Nombre: gamesTM Género: Revista chanchilerendi de vidriojuegos Formato: Papel de toda la vida Precio: 7,95€ Páginas: 180 (176 sin portada y contraportada) Páginas de publicidad: 12 Páginas útiles: 164 Páginas previews: 32 Ratio preview/útiles: 0,195 Páginas análisis: 28 Ratio preview/útiles: 0,170 Páginas retro: 25 Ratio retro/útiles: 0,152 Páginas artículos/noticias-otros (ANO):…
Es curioso. Raynal contaba en el GDC’12 a propósito de su conferencia post-mortem sobre Alone in the Dark que toda la mansión, todo lo que iba a ocurrir en ella y todos y cada uno de los parámetros que harían posibles esos acontecimientos fueron planificados con un mínimo margen de error en solo tres días,…
Chicha a partir del minuto 8… aunque no está de más empapuzarse de conocimientos de Efecto Másico 3 así como otros productos más o menos indie. Y no, la conferencia no dura dos horas y media. «Solo» una hora, pero mejor sigan leyendo. ACTUALIZACIÓN: Gamespot ha marcado como privado el vídeo original de la entrada,…
Imaginen por un momento que son un estudio indie ala Frictional Games que en pleno 2006 llegan al E3 y arrasan sobre compañías de miles de personas con un concepto de juego nunca antes visto hasta el momento. Imaginen que a pesar de deslumbrar al mundo nadie les quiere financiar el proyecto porque son unos…
Estos juegos están llenos de frustración y enfado. Como desarrolladores, jugarlos solo podía aumentar esa frustración y enfado. No podíamos disfrutarlos como el resto de jugadores. […] Diez años después parece el momento perfecto para poder disfrutar de ellos.
Pues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con Andy Gavin, fundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido):…