Author Archives: Mr. Pink
Leía yo ésta mañana con cierto estupor la magnífica historia de cómo Youtube había ayudado cazar a un maleante aireando un vídeo a los 4 vientos en el que el pérfido viandante cometía úna determinada felonía cargada de maldad, promiscuidad, alevosía, por último casi seguro que nocturnidat y premeditación Volví a mirar al titular. ¿Qué…
Los que hasta ahora sólo habían visto a Romero en foto y pensaban que su aspecto molaba más que el infierno mismo porque encontraban en esa mezcla entre «supermalvado» de una versión Z de Arma Letal y ultra cutre cantante de Rythm & Soul, algo real e increíblemente irresistibol, descubrirán que éste hombre no sólo…
…de las cosas que se interponen entre el jugador y el juego: 1. El Teléfono Justo cuando estás dentro de la nave alienígena a puntito de obtener el difusor de recontranálisis atómico planetario que te permitirá salvar a la galaxia (y van…) alguien decide que ha de contactar contigo para decirte lo mucho que mola…
Entre los grandes visionarios de nuestra sociedad podemos encontrar gente como Bill Gates, Iker Jiménez, la bruja lola, la tía de la lejía que viene «from da fiucha», Jiménez del Oso (DEP), Risto Mejide, Testerman y obviamente la redacción en pleno de Gamesajare. En la sección de Análisis, nosotros hace ya un tiempo escribimos lo…
Mods, mods y más mods. Son gratis, están nominados, (así que en principio serán de lo mejorcito) y es más que probable que ustedes no los hayan probado. ¿A qué diablos esperan? Enlace. Otro enlace.
Gearbox Software is a leading developer in the first-person shooter genre, producing titles for the industry’s top franchises including Brothers in Arms, Halo and Half Life. They consistently produce best-selling titles and have garnered numerous industry awards. Gearbox Software’s FPS Alien title will retain the atmospheric look and feel of the original films while leveraging…
Así es amigos, hoy estrenamos sección. Llevo escribiendo chorradas relacionadas con éste mundillo cerca ya de 8 años. Primero en los foros, después como colaborador de Meristation, más tarde como colaborador de Tactland, después en mi blog y por último aquí, como Mr Pink, en Gamesajare. Durante este periplo espacio temporal, me han sucedido varias…
De los dos planes en mente posibles bajo los que se fundó Gamesajare el primero de ellos era pillar cuanto más cacho mejor haciéndonos los graciosos y los simpáticos pero en plan borde. No nos ha funcionado pero tampoco nos importa. O sí, pero bueno, esa es otra historia. El segundo era dominar el mundo…
Capítulo1: Por qué lo tuyo es mejor que lo del de enfrente
Teorema de Vos Grolick: Si alguien no opina como tú es gilipollas por definición.
Axioma I: Los demás no tienen derecho a equivocarse.
Axioma II: La sabiduría absoluta conlleva cierta responsabilidad.
Ejercicios prácticos;
Los foros; cómo descargar tu rabia contenida por follar tan poco.
Capítulo 2: Lanzamientos simultáneos.
Parte I: Aberraciones del Código máquina: La Multiplataformidad
Parte II: Las exclusividades como base de tu felicidad y la de los tuyos
Capítulo 3: Autoconvencimiento: La base de una sólida defensa
Capítulo 4: Los argumentos: ¿Quién los necesita?
Capítulo 5: Aprende a defender lo indefendible.
Ejemplo práctico: Demostración teórica a cargo del profesor Mcbundsen de que un plátano es mucho mejor para la lluvia que un paraguas.
Capítulo 6: Relación con tu entorno.
Parte 1: Asume que tu pene es pequeño, usando tu frustración dándole la brasa a otros.
Parte 2: Reafírmate en ti mismo agobiando al resto.
Capítulo 7: Glosario de términos útiles: Sonyer, Xboxer, Nintendero, Gamecubera yo soy Gamecubera, vamos a bailarrrrrr, las manos hacia arriba, las manos hacia abajo…., Owned, lamer, fanático, fascista, Nazi etc…
Capítulo 8: La insistencia. Nunca dejes por perdida una trifulca. Ladra hasta que los demás se batan en retirada.
Incluye el gran artículo del profesor Vidal: “La masturbación antes de un combate”.
Capítulo 9: Direcciones útiles.
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La polémica vende. Y los idiotas de los fanboys de medio mundo se van a dar de ostias por éste anuncio. Y eso es lo que busca microsoft. Nosotros directamente preferimos descojonarnos en especial de la parte esa de «y no te celientes que no te sienta nada bien», con la que francamente nos ha…
La de STALKER es una historia ya típica a día de hoy en el mundo del videojuego. STALKER fue anunciado hace más o menos dos eones allá por la época en que dos simios se daban de ostias con el fémur de un compañero muerto. Algunos años después (unos 2000, lo que viene a ser…
Kane & Lynch – ¿en qué se diferencian de los típicos héroes de videojuegos?
No son los típicos personajes heroicos de acción. Son anti-héroes.
Son mayores que muchos héroes de juegos. No son perfectos en apariencia – Kane es calvo, tiene una cicatriz en su cara y (por alguna razón) una nariz rota.
Escenarios – ¿en el lugares está ambientado el juego?
En el mundo real, localizaciones civiles – principalmente entornos urbanos, fuertemente poblados con muchedumbres y vehículos
Varias localizaciones por todo el mundo.
El juego comienza en una ciudad de la costa Este de Estados Unidos.
¿De qué forma de desvela el argumento dentro del juego?
Las biografías de Kane y Lynch son desveladas a través de las secuencias cinemáticas del juego y los flashbacks de audio, que se reproducirán cuando el jugador muera o sea herido en el un nivel del juego.
¿Cuántos niveles componen el juego?
14.
No los consideramos como niveles en sentido estricto, sino más bien como capítulos de una misma historia. Es un juego continuo, más que 14 niveles independientes.
¿Es un juego lineal?
Como juego regido por un argumento es en cierta forma lineal, pero con elecciones y múltiples caminos a seguir en algunas secciones. El jugador prosigue por un camino lineal para acabar en un enorme entorno de juego.
Hay múltiples objetivos en cada nivel, diversas formas de completar un objetivo y cambios que marcan el ritmo del juego
¿Cuáles son los principales aspectos gráficos del juego?
El estilo visual mantendrá la línea de las producciones de Io Interactive – entornos de gran calidad, personajes, texturas, iluminación, sombras, efectos de partículas.
Este juego tiene un estilo diferente de Hitman, se centra en el realismo gráfico con un marcado estilo cinematográfico.
Menús / HUD.
No hay menús dentro del juego y muy pocos visores frontales de datos.
El objetivo radica en mantener el realismo quitando el aspecto de falsedad que podría crear un visor frontal. Por ejemplo, el informe de cada misión se muestra con un pequeño icono en una esquina de la pantalla, pero el jugador puede recuperarlo y leerlo si así lo desea.
No hay ningún tipo de inventario – únicamente una rueda de armas. Los miembros de la banda son el inventario. El jugador puede utilizar las armas y municiones del resto de miembros – aunque puede que ellos no quieran.
¿Por qué es el «shooter» más realista hasta la fecha?
Está ambientado en el mundo real, en escenarios cotidianos con muchedumbres y tráfico. El enfoque sobre Kane y Lynch – sus historias y sus motivaciones – hacen del juego algo brutalmente real. Kane y Lynch utilizan armas del mundo real.
¿Qué armas aparecen en el juego?
Armamento estándar del mundo real – ametralladoras, pistolas, escopetas, rifles francotirador, Lanza cohetes, granadas de fragmentación, granadas de humo, granadas de gas y granadas incendiarias.
¿Aparecen vehículos dentro del juego?
Sí – Hay muchos vehículos en las calles, pero el jugador no podrá conducirlos.
¿El jugador tiene que darle a Lynch su medicación?
No – pero verá cómo cuándo no tiene su medicación se vuelve impredecible en el juego. Tendrá que confiar en él, pero realmente no confiará en él.
¿Qué ocurre si Kane y Lynch son asesinados?
El juego se reanuda desde el último punto de control superado en ése nivel.
Kane ó Lynch pueden ser curados utilizando dosis de adrenalina, que son transportadas por la banda.
¿Cómo es la mecánica de trabajo de la banda?
El usuario puede escoger el manejo directo de la banda o que actúen del modo imitación, en el que actuarán lo mejor que puedan para seguir el liderazgo del jugador.
¿Cuánte gente se podrá ver en pantalla al mismo tiempo en las escenas con multitudes en el juego?
Hasta 900 personas en cualquier momento dado.
¿Hay finales alternativos?
No lo podemos desvelar – pero si podemos confirmar que no hay un final feliz.
¿Qué aspectos ofrecen al juego longevidad?
Compatibilidad con el sistema Xbox Live.
Modo cooperativo (offline) que es opcional para cada nivel.
Modos de juego multijugador Online.
Modos Multijugador:
Serán innovadores y originales, dignos de la nueva generación de consolas. Intensos modos multijugador, que reflejarán diversas temáticas que prevalecen en el juego.
¿En qué se inspira el juego?
Películas como Heat y El Fuego de la Venganza sirvieron de fuente de inspiración para reflejar las emociones y los cambios de humor
¿Existen algún tipo de diferencias entre los formatos?
La versión PC soportará las tarjetas gráficas de última generación de nVIDIA y ATi.
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Turns out NVIDIA, AMD and ATI have been accused of some antitrust shenanigans, with the DoJ alleging the firms «have engaged in a contract combination, trust or conspiracy, the effect of which was to raise the prices at which they sold graphics processing units and cards to artificially inflated levels. Efectivamente amigos ajarianos. Al parecer,…