Aunque hace ya un tiempo (un tiempo en internet es un siglo) tuvimos la desfachatez de escribir una guía sobre todo lo referente al hardware, la nomenclatura grafico-técnica y demás para poder entender las entrevistas de John Carmack, realmente no tenemos una idea muy clara de lo que es generar una ciudad como la que…
Pero ojo, un metro tal y como se representaban en los videojuegos a finales del siglo pasado. No en vano me ha recordado a Deus Ex o a Half-Life. Es el nuevo trailer de The Conduit, el próximo shooter de la desarrolladora High Voltage Studios para Nintendo Wii. Su lanzamiento está previsto antes de verano….
Dos diseñadores británicos llamados desde que nacieron Jack Schulze y Matt Webb se juntaron un buen día para idear un sistema, o un prototipo, una idea, de como mejorar la presentación de los mapas (ciudades, nivel, bosques, etc.) de un videojuego. Y lo que han puesto encima de la mesa es ciertamente interesante ya que…
Hay que ver amigos la importancia de elementos tan elementales como la música, la ambientación y la fotografía a la hora de presentar un videojuego, en este caso por ejemplo. Del mundo mundicolor, divertido, infantil y bobalicón que suele representarse en un videojuego de Nintendo, y de Mario más concretamente, a lo que se convierte…
Aquel dicho popular «cuánto tiempo libre tiene la gente y yo que viejo» toma especial relevancia en el siguiente vídeo. Por lo que se cuenta o se rumorea un grupo de muchachos con mucho tiempo libre, estudiantes claro, han conseguido grabar un vídeo de algo más de 3 minutos en el que podemos ver una…
Que no nos tomen el pelo con la nueva moda de gafas ultrachanchis de la muerte, de diseño pastilleril. Y menos en tiempos tempestuosos y gripales. Por el precio de unas gafas de 3D de segunda zarpa, que podemos encontrar por Ebay o sitios similares, en muchos casos menos de dos leuros, podremos disfrutar de…
Gracias al motor CryEngine 3. Hay que recordar, por refrescar la memoría, que esta versión no es la próxima generación del motor CryEngine, sino una versión específica para consolas, desarrollada como siempre por la gente de Crytek, a los que por cierto les gusta mucho este tipo de exhibiciones naturistas. Rotaciones día/noche, riachuelos, foresta… no…
Pues la verdad es que sería bastante insufrible…
REDWOOD CITY, CA – Nadie sabe como ha sido pero científicos de la Universidad de Alabama State en Virginia han conseguido decodificar completamente la cadena de ADN de un Blu-ray virgen jóven, según publicará el próximo jueves en las páginas interiores de la revista estadounidense Scene. También anuncian la primera clonación de discos por bipartición…
Vayan preparándose para la enésima consolización de un clásico, aunque su tercera parte ya tuvo lo suyo. Eidos ha registrado hace unas pocas fechas el dominio thi4f.com y según el último número de la revisa EDGE, el próximo 11 de Mayo van a anunciar un nuevo juego. Está cantado. Como dicen en el foro de…
You Win. Perfect.
Pues nada de ello, es algo más awesomizante a la par que interesante. Es una fuente. Si, si, como la Arial, Helvetica, Verdana, etc. pero en 3D. La explicación y formación de las tipografías la podéis encontrar aquí. Básicamente lo que el Creador ha hecho es revolucionar las letras partiendo de dos planos simétricos. Perfecto…
Menudo trabajito… la pena es que probablemente no funcionará.
Hace ya unos pocos días que corre el rumor de la posible disponibilidad del clásico Perfect Dark en el servicio Xbox Live Arcade, y donde llueve corre agua. La imagen que aparece adjunta fue enviada de manera anónima a Destructoid y ellos la publicaron tal cual. El tiempo dirá. sería una interesante oportunidad para revisitar…
El pasado día 28 de Abril se cumplieron doce añitos desde que el juego con el desarrollo más anormal de la historia de los videojuegos, o casi, era anunciado por parte de los chicos (hoy ya padres) del estudio 3DRealms. Durante este tiempo la verdad es que ya se ha llevado por parte de la…