Qué alegría encontrarse con un viejo amigo, porque hay que reconocer que el desarrollo de este The Saboteur para consolas de generación actual y PC posee un tránsito largo largo. Se trata de una especie de videojuego de sigilo en desarrollo por Pandemic Studios para EA, y que tiene previsto su lanzamiento el próximo mes…
Bueno pues esto parece que fuera algo así como que estuvieran preparando una serie para televisión basada en los mundillos de Halo y tal, libros, videojuegos, etc. pero usando extrañamente un estilo comic totalmente japoneizado que puede recordar perfectamente a algunas famosas series niponas como por ejemplo… esta como se llama… muchas. Allá va este…
¿Se imaginan por un momento que ocurriría si varios personajes videojueguiles del mundo mundial cobraran vida y se vengaran de nosotros, pobre mortales inmundos?. Dejen de imaginar, ya hay alguien que ha exprimido su materia gris sobre ello. Este cortometraje realizado por gamers para gamers se titula Cloverbrawl y versa sobre ello.
¿Qué aspecto tendrían esos magníficos fondos de Monkey Island 2 en un motor 3D «modenno» como el CryEngine 2?. Bueno esta misma pregunta se la realizó un buen y talentoso muchacho alemán y vean de lo que fue capaz. Tras el enlace van a poder apreciar cual sería ese aspecto. Awesomizante, claro que sí. This…
¿Alguien sabe si salió este juego finalmente para Linux o, en el caso de que así fuera, es una puta mierda?
Very impresif, siempre que estos buenos tipos rusos o ucranianos realizan algún artículo sobre este asunto intentamos mostrarlos ante la cámara ajare. En este caso era practicamente obligado. La calidad y cuidado con el que está realizada la partida «in real life» es digna de elogio. El entorno es por supuesto un aliado. Es imposible…
¿Existe mejor momento para presentar un juego eminentemente francés que en la Paris Game Festival?, bueno Trackmania no es francés, es universal, la desarrolladora Nadeo sip. En el vídeo no se revela desgraciadamente si por fin van a incluir colisiones entre contrincantes. Pero bueno, probablemente será algo que se guardan en la manga. O no….
21/20. Click en todos sitios menos aquí para jugar.
Bueno quizás sería mejor los programas de televisión sobre videojuegos en vez de videoanalis, aunque una vez escrito el titular no se puede cambiar. En los años noventa había un programa en Suecia llamado Dataspelstoppen que presentaba y analizaba con auténtico rigor periodístico las últimas novedades videojueguiles que salían al mercado durante esas entrañables fechas….
Oye, a este onvre hay que dar un premio de interpretación y doblaje videojueguil. Ha sido capaz de quitar todos los sonidos de Half-Life 2 y reemplazarlos por soniditos y voces de sí mismo. Podemos estar ante un hecho de egocentrismo recalcitrante. Pero nos da igual, es impresif y awesomizante en dos tiempos. Me recuerda…
Ya os avanzábamos hace unos pocos meses que este título estaba siendo ya desarrollado, pero no se pudo corroborar esta información hasta hoy. Una buena noticia sin duda para todos aquellos que disfrutaron de la primera entrega. Aunque el vídeo pertenezca a la fase alpha de su desarrollo, la pinta es estupenda. Estos muchachos de…
La INTRO CINEMÁTICA, practicamente toda ella CG según me ha parecido, de Nebulosity acaba de ser hecha pública para el deleite de los presentes. Aquí no hace falta cerrar los ojos para ver o dejar de ver parte del vídeo para adivinar cual es la única plataforma capaz de albergar en su catálogo este pedazo…
¿Cómo?. ¿Mañana?. Pues no, ahora. Qué poco hablamos en GamesAjare de videojuegos de fútbol, con lo que venden, divertidos y populares que son, por favor. Es lamentable. Bueno que si, a ver si lo mejoran este año un poquito porque le está comiendo el terreno el juego balompédico de EA. El del año pasado fue…
Propongo un experimento videojueguil-acertijo de alto calibre a nuestros ilustres visitantes. Denle al «play» en este vídeo y cierren los ojos. Cuando suene una especie de «timbre de puerta como si estuviera alguien llamando insistentemente», para posteriormente comenzar la sintonía que acompaña al juego en cuestión, esperan un segundo y abran los ojos. Apuesto a…
Qué pocas veces salen a la luz estas cuestiones. La cantidad de productos y proyectos que se quedan en la estacada, escondidos en un cajón desastre de la desarrolladora por culpa de diversas razones. La financiación probablemente será la más importante, y más en los tiempos en los que estamos. Después la calidad del proyecto…