ASÍ SE VERÍA BIOSHOCK EN CRYENGINE 3
Bueno en realidad no, pero nos gustaría pensar que sí tras ver la excelente calidad gráfica de las imágenes diseñadas por un artista de Crytek UK. Es curioso, aún habiendo sido desarrollado si mal no recuerdo con el motor Unreal Engine 3, los modders no han tenido ocasión de modificar, añadir texturas en alta definición, o al menos lo desconocemos, al título ya añejo de Irrational Games. Parece que sin SDK no sería posible. Por otra parte también tenemos una noticia un tanto regular. Dos de los principales desarrolladores de Bioshock Infinite han abandonado Irrational. Nate Wells, el director artístico (nada menos). Y Tim Gerritsen, anteriormente en Human Head. Un mal presagio sin duda.