ANALIS-DIS: SIMCITY
Un buen día Electronic Arts encomendó una dilatada y tormentosa misión a Maxis uno de sus estudios de desarrollo más prestigiosos y eso que todavía se estaban recuperando de la salida de la persona más importante de dicho equipo, el mismísimo Will Wright. Revitalizar una franquicia, que llevaba durmiendo el sueño de los justos durante bastantes años, y todavía muy prestigiosa e importante: SimCity. No era moco de pavo. La gestión y estrategias a seguir para manejar una ciudad al detalle es muy sugerente para una gran parte de la masa social de jugones. Y EA lo sabía perfectamente. El camino a trazar, ya desde los primeros bocetos e ideas, indicaban que estábamos ante una ardua tarea.
«ANALIS-DIS: SIMCITY» es una adaptación paródica de la siguiente idea original. Esperamos que muy pronto EA y Maxis solucionen los problemas que actualmente están sufriendo los compradores del juego y así a su vez tengamos la oportunidad de realizar y publicar un ANALIS como merece la ocasión.