LA POLÉMICA DE BF1943
El médico desaparece, pero Twinki Winky estará siempre a tu lado.
Al parecer en el nuevo BF1943, ha traído por parte de DICE (especialmente contentos tras el ostión de Mirror’s Edge, que como todos ustedes saben fracasó en ventas no por estar desesperadamente basado en el ensayo y error ad infinitum, si no porque Faith en ningún momento tenía que recoger estrellas ni poseía superpoderes para volar con lo que molan hoy en día esas cosas) una serie de decisiones de diseño «a priori»; algo radicales y ciertamente polémicas:
Many people have been wondering how our “unlimited ammunition” works. Unlimited ammunition is really an unfortunate word, replenish explains much better what we want to do! Imagine yourself running around trying to find a crate to fill up your ammo, but instead the crate comes to you!
The AT rifle and Rifle grenades have about 2-3 shots in each “bundle”. You can fire one rocket, reload and then fire another rocket pretty fast. But when your “bundle” is emptied a timer starts ticking, this is the replenish time. The time is being carefully monitored and tweaked under our playtests!
Imagine yourself that under this time you would otherwise be forced to run 100m to the nearest ammunition crate, and then run 100m back again to be able to fire your next round. Running back and forward like that is no fun!
With replenish you wont get any grenade or AT spam. And even if the snipers have “unlimited” ammunition they have been proven to be found pretty fast under our playtests so there is no exploit there either!
The system have been proven to work great under our playtests and we have people from hardcore ace pilots to dedicated snipers. So once again you will have to trust us with this one. We wanted to test something new and it’s the same principal with the regenerating health-system we have. Which have been proven to work great in other games also.
All the changes we have made is to remove all the obstacles that would have stopped you from firing at your enemy!
Pero no se vayan todavía, aún hay más.
As you have seen we have “only” three classes. We choose this because we wanted to make three very distinct classes, and it’s also a lot easier to balance three classes than for example seven classes. Many of course misses the “medic” class but with regenerating health we couldn’t find any good area for this class and the regenerating health, in this game, overrules the medic class in this case.
Traducción ajare: Habrá relleno automático de munición y ¡¡Taaaadaaaaa!!! desaparece la «clase médica» porque ahora los jugadores tendrán regeneración de salud, lo cual, en un juego basado en batallas de los años 40 tiene todo el jodido sentido del mundo; todo el mundo sabe que lo que hacía invencibles a los japos es que si estabas un rato sin dispararles se quedaban como nuevos gracias a la ingestión masiva de sake. Especialmente loleante es la parte en la que el señor este dice eso de «imagínate que de otro modo tendrías que acercarte al puesto de munición más cercano para coger más munición, no hay nada divertido en ello».
¡¡¡CLARO!!! Nohay nada divertido en tener que ahorrar munición. Ni tampoco en tener que de ese modo, jugar estratégicamente, ni en salir detrás del enemigo cuando este huye para buscar más balas, ni en la emoción de tener que salir a refugiarte cuando eres tú al que se le acaban o gritar al (también eliminado) que lleva la munición que te estás quedando seco. Na, no hay nada de diversión en todo eso. A la mierda.
Tienen el despropósito aquí
Creo que veo un liiiiindo, graaaande y coloradote botón de ¡¡Win Now!! acercándose… :fiu
This is the end. My only friend, the end. :nooo
Temazo señor Fucksia, la música de esos años sí que era arte no la mierda de ahora :yayo
Con lo que ha sido esta saga joder. Pero valiente mierda será este juego por dios…
No les da un poquitin de verguenza este sistema tan… casual? Si quieren sacar juegos casual adelante, pero que los otros los dejen tranquilos. Que es lo proximo, exclusivo para wii?
MIER-DA
¿¿¿¡¡¡PERO NO ESTÁ YA EL BATTLEFIELD HEROES PARA SER CASUAL!!!???
…al menos decidme que el bad company 2 será puro e inmaculado… :nooo
Yo creo que el que te maten tb es muy frustrante, lo mejor sería que en lugar de morir a tu tio le salieran estrellitas o pajaritos (a elección del jugador) para inmediatamente despertar a los 5 segundos. Mientras tanto al atacante se le retirarían todas las armas, que solo podría recuperar si pide perdon a la victima y estos sellan su amistad con un fuerte apretón de manos y/o abrazo.
Por cierto, todo jugador tendra en todo momento un icono sobre su cabeza, que al ser disparado por el enemigo, lo agregaria como amigo a su facebook.
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Por cierto, todo jugador tendra en todo momento un icono sobre su cabeza, que al ser disparado por el enemigo, lo agregaria como amigo a su facebook.[/quote]
:asuspies :asuspies :asuspies
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Por cierto, todo jugador tendra en todo momento un icono sobre su cabeza, que al ser disparado por el enemigo, lo agregaria como amigo a su facebook.[/quote]
:jias
:asuspies
Estos de Dice hace tiempo que perdieron el norte con la saga.
Esperemos que el nuevo Wolfenstein indique el camino a seguir y sea tan bueno como el Enemy Territory, y no acabe casualizado como ésta cosa…
TelconarVI for president :asuspies
Vale que metan dificultades mas faciles para que todos puedan jugar, pero la historia es que te pases un juego por lo habil que seas no porque te lo den todo mascado. Entonces nos hemos gastado 60 euros en un juego que le pide al jugador la misma habilidad que estar sentado viendo una peli, entonces apago la consola y me pongo una peli.
Que hagan muchos niveles de dificultad, pero que simplifiquen tanto la mecanica, que ya va a empezar a pasarse el juego hasta mi abuela de 75 tacos.
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Por cierto, todo jugador tendra en todo momento un icono sobre su cabeza, que al ser disparado por el enemigo, lo agregaria como amigo a su facebook.[/quote]
BEST.COMMENT.EVER.
BF2 era un juego con un potencial grandioso para hacer batallas organizadas, por grupos, llevando una tactica etc etc etc…
…pero luego entrabas y solo veias monos haciendo lo que sea para ganar nivel para desbloquear cosas y que fueran ascendidos, el 80 porciento del bando esperando cola para pillar el avion o helicoptero y para rematar todo el mundo a su puta bola como si el juego fuera el call of duty o que se yo.
Así pues, DICE ha acertado plenamente con estas nuevas medidas (de hecho yo haria mas cosas… :devol ) y a mi me ahorran completamente la duda de si comprarmelo o no. Es por ello que no debemos criticar estas medidas tan… medidas.
TelcontarVI eres grande :jias
[quote comment=»52524″]As you have seen we have “only” three classes. We choose this because we wanted to make three very distinct classes, and it’s also a lot easier to balance three classes than for example seven classes. Many of course misses the “medic” class but with regenerating health we couldn’t find any good area for this class and the regenerating health, in this game, overrules the medic class in this case.[/quote]
Por supuesto, «three very distinct classes», por eso todas van a tener armas para destruir los vehículos según han dicho también. Ay que me lol :jias
[quote comment=»52547″]Entonces nos hemos gastado 60 euros en un juego que le pide al jugador la misma habilidad que estar sentado viendo una peli, entonces apago la consola y me pongo una peli.[/quote]
Esto parecía que les interesaba a los de Nintendo, ¿no? Igual en DICE están empezando a practicar, glup.
mug3n, ¿estamos hablando del mismo juego? Los Battlefield son online, no se pasan y siempre juegas contra otra gente (sin contar los bots de mierda que nunca se usan):roll
[quote comment=»52575″]mug3n, ¿estamos hablando del mismo juego? Los Battlefield son online, no se pasan y siempre juegas contra otra gente (sin contar los bots de mierda que nunca se usan):roll[/quote]
Decia los juegos en general ;;)