SE PRESENTAN EN SIGGRAPH 2015 MEJORAS EN LA DEFORMACIÓN EN TIEMPO REAL DE PIEL HUMANA
Un pequeño salto para la ciencia pero grande para los videojuegos. Por lo visto el Instituto de Tecnologías Creativas USC y el Imperial College de Londres han presentado en la feria SIGGRAPH 2015, que como bien sabéis reune cada año a los más sabios mundialmente en esto de los gráficos computerizados realistas, han presentado una técnica realmente espectacular, impactante casi me atrevería a calificar. De otra galaxia y propio de otra realidad, la real. Nada más y nada menos que la técnica intenta sintetizar los efectos de la deformación de la microestructura de la piel, a través de métodos anisotrópicamente petecanders, partiendo de un mapa de desplazamiento de alta resolución. Yo no he entendido de esto nada en absoluto pero de piel sabemos un poco, aunque se me irrita demasiado en los afeitados más abruptos. Vean qué perfección porosa, mejor que la realidad.