2014: LA GRAN CRISIS DEL GLITCH
El año 2014 no fue el mejor para los grandes lanzamientos de grandes productoras como EA, Ubisoft o Activision. Mucho de sus títulos estrella como por ejemplo Assassin’s Creed: Unity, Watch_Dogs, Call of Duty: Advanced Warfare, alguno de ellos incluso con varios años de desarrollo como es el caso de The Crew, salieron al mercado con graves problemas técnicos. Como veréis en el vídeo incluso un título tan supuestamente «normal» como Tetris Ultimate tuvo problemas. El siguiente vídeo publicado en Dorkly hace unos pocos días es un bonito resumen y reflexionando sobre lo acontecido. ¿Qué precio va a pagar la industria por tener estos títulos AAA de temporada sin terminar e injugables?. Ya se acabó, no con mi dinero.