TRATAMIENTO DE MULTITUDES INTERESANTE EN MAYA
Lo primero, y lo segundo creo, que he pensado al ver el presente vídeo ha sido «esto quedaría estupendo en un videojuego de hordas zombies al estilo Dead Rising 5». La demo es esencialmente una prueba utilizando Miarmy para Maya «Human Logic Engine based Maya» lo cual efectivamente suena un poco a ciencia fricción, en la que una serie de personitas simuladas comienzan a corretear hacia una dirección y van tropezando con un mecanismo que gira, los va arrollando como si fueran ciegos, etc. Espero que las grandes compañías inviertan en i+D para intentar conseguir estas simulaciones, o parecidas, en próximos videojuegos. Quizás en una próxima generación. O en la siguiente. Yo compro.