DE ARTWORK 2D A 3D EN THE WHISPERED WORLD 2
Daedalic publicó hace unos días un interesante vídeo sobre esta tecnología y modus operandi tan interesante. Porque muchos os habréis preguntado alguna vez, seguramente, ¿cómo trasladar la escena de un primigenio artwork al motor de videojuego sin perder su esencia y arte sinigual?. En Daedalic parece que lo tienen bastante claro y en la próxima entrega de la serie The Whispered World hacen lo siguiente. Tomen nota desarrolladores nóveles y gentes con inquietudes.