ESCENAS PRERENDERIZADAS VS GAMEPLAY
Siempre existirá una marcada diferencia entre ambos escenarios, por mucho que se empeñe David Cage y colegas en intentar compaginar cinemáticas y cutscenes a través de los QTE. Será un buen intento pero no es el camino. En algunos títulos las diferencias son ciertamente espectaculares. Siempre que veía una de estas características cinemáticas, de Blizzard por ejemplo, siempre pensaba si dentro de 20 años un juego de vería así de bien. Quizás después de todo no habrá que esperar tanto tiempo. En otros casos como por ejemplo Bioshock el trabajo visual y el diseño del juego era tan interesante que cinemática y gameplay podrían ir de la mano perfectamente. Las cosas son menos épicas cuando tienes el control. Es curioso, tengo un artículo a mitad sobre un asunto muy parecido. Un aviso de que habrá que terminarlo.