¡SEGUIDME! ¡CONOZCO EL WALKTHROUGH!
En la noticia de la presentación de GrimRock afirmé que echaba de menos los puzzles en los RPG, un aspecto que parece haber desaparecido de escena. Pero luego pensando sobre ellos me pregunto si al encontrarme con uno de ellos que no supiera resolver a los 5 minutos tendría paciencia para intentar resolverlo por mi mismo sin consultar la solución en Internet.
Y es que internet nos ha vuelto a todos mas altos, mas guapos, mas listos y sobre todo mas impacientes. Creo que al añorar los viejos puzzles en realidad estaba sintiendo un ataque de nostalgia por aquella época en la que me sobraba el tiempo para no desesperarme al quedarme atascado, mas que nada porque sabía que no había otra opción. O lo superaba yo o rezaba porque Ferhergon respondiera a la pregunta de alguien que estuviera en mi misma situación. Ferhergon, mítico personaje que resolvía dudas en su sección de la Micromanía «Maníacos del Calabozo». Gracias a él aprendí a amar/odiar juegos a los que no he jugado nunca pero que acaparaban su siempre escaso espacio: Elvira, Bloodwych, Dark Heart of Uukrul…
Pero Ferhergon conocía la tragedia que para un verdadero jugón suponía el reconocerse incapaz de superar un determinado obstáculo, por ello muchas veces sus respuestas no eran directas, sino pistas que te encaminaban en la dirección correcta y que podían servirte… o no. Otras veces te respondía de manera mas obvia riendo por dentro sabiendo que después de ese puzzle había otro mucho más difícil ante el cual sin duda ibas a volver a estrellarte.
Enlace a Retromaniac nº 1 con entrevista a Ferhergon. Si os gusta no olvideis leer el resto de números, lagrimilla garantizada o le devolvemos su dinero.
De algún modo recogía el espíritu de las únicas guías que por aquel entonces disponíamos, aparte de las que trajeran las revistas: Los libros de pistas. Que yo sepa sólo se editaron para solucionarnos la vida en el género de las aventuras gráficas y no en los juegos de rol, pero sea como fuera el caso es que también reconocían que el recurrir a su uso de algún modo arruinaba la experiencia jugable, y por ello para interferir lo menos posibles disponían de un sencillo pero eficaz mecanismo para regular la información que nos daban: la tira de plástico semitransparente roja. Cada posible pregunta que nos surgiera jugando estaba resuelta mediante 3 pistas de claridad progresiva, siendo la última la solución correcta sin rodeos. Dichas pistas eran ilegibles a no ser que superpusiéramos la tira de plástico, de esa manera se prevenía que se nos fueran los ojos donde no debían.
Es una pena que ya no se editen porque me resultan tan entrañables como el propio juego. En su lugar ahora tenemos las guías de juego, siendo las mejores las editadas por Future Press (Enlace a la guía del Killzone 3 con video en los comentarios para que podais apreciar su calidad) Pero siento que estas guías tienen más valor como objeto de coleccionismo para un titulo que nos haya encantado que complemento del propio juego, pues lo desnaturalizan eliminando todo posible reto o sorpresa que fuera a encontrarse el jugador. Y las que más me sorprenden son las guías para juegos como Starcraft 2 o World of Warcraft, completamente inútiles puesto que ese tipo de juegos son parcheados continuamente, cambiando sus parámetros, volviendo obsoleta la información de dichas guías si lo que deseas es convertirte en el Master of the Universe.
Para juegos tan cambiantes lo mejor, y lo mas barato, es la información online. Para ello últimamente se han puesto de moda las «Wikis», información creada de forma colaborativa de manera que es una manera relativamente rápida de recopilar y resolver todas las dudas que nos puedan surgir al jugar a un determinado título. Recuerdo haber comprado el Terraria el mismo día en que salió en Steam y al día siguiente ya había una Wiki con todas las recetas. Posteriormente salio la Wiki oficial y a día de hoy no sabría decir cual es mas completa.
Tampoco podemos olvidar los videotutoriales, hay cosas que no se pueden expresar con palabras, como por ejemplo como matar tu primer Tigrex, y en este caso un vídeo explicativo es mucho más útil. No se hasta que punto esto es «hacer trampa». Está claro que cuando estás atascado en una aventura gráfica consultar su solución va contra las reglas del juego, aunque a veces sea mejor saltártelas que renunciar a avanzar y acabar abandonándolo. Pero en un juego que depende exclusivamente de tu habilidad no se si podría aplicarse el mismo criterio, al fin y al cabo el requisito de habilidad vas a tener que seguir superándolo por tu cuenta. Gracias a ese vídeo por ejemplo aprendí que el Tigrex después de saltar dos veces siempre se detiene a lanzar un rugido, momento en el cual puedes asestarle un buen par de espadazos.
Lo que pasa es que este criterio de «mirar solución de puzzle malo, mirar como vencer enemigo no tan malo» a veces falla cuando ese enemigo era en realidad un puzzle oculto del que sólo te das cuenta al consultar la solución. Casos de estos recuerdo en el Half Life 1 y en casi todos los Metal Gear Solid, prefiero no concretar más no sea que a alguien le reviente la sorpresa.
Supongo que a estas alturas ya no es spolier decir que a este señor no vas a vencerle sin usar el coco.
Pero si hay unas guías que he consultado en mi vida, esas son las de GameFaqs. Probablemente la web de videojuegos que más visito junto con la de GamesAjare. Y es que es tal el recopilatorio de información videojueguil el que hay en ese sitio que he llegado a pensar que si un juego no aparece ahí es que ese juego no existe. Y sí: Torque Quest existe. Pero aún no hay nadie que se haya animado a escribir una guía para él, lo cual es toda una afrenta. Pero en cierta manera lo entiendo ya que siempre me ha sorprendido que haya gente dispuesta es escribir auténticos tochos de megas y megas de texto plano limitado a 80 caracteres por linea sobre su juego favorito. El logro es doble si tenemos en cuenta que antes de acometer semejante tarea deben llegar a un conocimiento absoluto sobre el título. Ignoro si la gente que escribe dichas guía son remunerados de alguna manera porque no me explico tanto fervor en una tarea que además por lo general ya la ha hecho alguien, pues por lo general hay varias guías para cada título, además de guías especializadas en logros, bosses, mapas, etc… Hay un uso en particular que le doy a estas guías siempre que empiezo un juego de rol: consulto cómo generar un buen personaje para el mismo, pues nunca sabes si atributos como «Inteligencia» o «Carisma» van a ser útiles en ese juego en concreto o no. Y tengo pánico a encontrarme en una situación en la que una mala decisión a la hora de generar el personaje me impida avanzar. Algo ridículo ya que nunca me ha pasado… o quizás la prueba fehaciente de que esto funciona.
Aunque es raro que se equivoquen, no siempre podemos fiarnos de alguien que afirme conocer el camino.
Por si fuera poco GameFaqs tiene para cada juego otras dos secciones que consulto habitualmente: la de análisis y el foro. La de análisis es utilísima porque para cada título es normal encontrar varias reviews, divididas entre exhaustivas y rápidas. Y os aseguro que la nota media de los análisis de GameFaqs es muchísimo mas acertada que la de MetaCritic. Una de las cosas mas instructivas y que más me divierte es la de leerme la review cuya nota lleva la contraria a las demás, y aunque algunas veces lo hacen para llevar la atención por lo general están bien justificadas y te descubren aspectos del juego que el resto ha pasado por alto. La sección del foro también es interesante para enterarte de novedades y del desarrollo de ciertos juegos, por ejemplo yo actualmente sigo el de Minecraft y Dark Souls.
Es precisamente en una guía del Fallout 3 en GameFaqs donde por sorpresa en su principio me encontré con un ensayo sobre presente y pasado en esto de realizar guías sobre juego, las diferentes técnicas que han surgido (videotutoriales, wikis), sus fortalezas y debilidades, y cómo se podría impulsar la creación de más y mejores guías. El autor sugiere un concurso de votaciones de mejores guías del año como impulso para aumentar la creatividad y la participación en un género que actualmente solo tiene cómo recompensa algunos mails de agradecimiento, muchos mails con aportaciones / correcciones y muy escasas donaciones.
Y pensando en lo poco agradecido que es ese trabajo de escribir una guía, editar un vídeo, completar una Wiki, contestar en un foro… esperando ayudar pero nunca sabiendo si el esfuerzo va a ser utilizado ni mucho menos reconocido me he decidido a escribir este articulo en el que quiero decir a todos aquellos que me han ayudado a disfrutar más y mejor de los juegos… Muchas gracias.