SCOTT MILLER: DUKE NUKEM FOREVER ES EN UN 95% EL JUEGO QUE QUERÍAMOS HACER
Yo no digo ná, pero por fín responde en este vídeo la pregunta ¿Por qué ha tardado en salir tanto Duke Nukem Forever? y viene a decir que el perfeccionismo del equipo de desarollo unido a que como autofinanciaban ellos el juego, tenían que mantener equipos de desarrollo pequeños de 20 a 25 personas. Las dos cosas juntas hacía que quisieran sacar un triple A de esos con pocos medios y claro… así no llegaban nunca. Con 3D Realms se muere una forma de hacer las cosas, chapucera, sí, pero enormemente entrañable.