DAPO II COMBAT SYSTEM
Al final lo que me esperaba, tanto oirlo llamar Dinasty Warriors porque se podía jugar 100 % en tiempo real, pa que luego como se lleva haciendo toda la vida, si quieres paras el combate y tranquílamente seleccionas las órdenes de equipo. Es decir, lo de siempre, contra enemigos parias tiempo real y ganas por acumulación, y contra enemigos duros pausa táctica rules.
Que recuerdos me trae esto de la casualización cuando Richard Garriott decidió que los combates fueran en tiempo real, pa que los casuals de PC hiciéramos cola en el Alcampo pa comprar su Ultima VII.