ABURRIMOS A LAS VACAS
Electronic Arts Inc. became the world’s biggest maker of videogames by relying on a formula now widespread in the industry: pumping out sequels of familiar game franchises, like Madden football, that consumers bought almost on cue. Now, its new chief executive says EA and other game makers must change their ways or risk losing audiences to more compelling forms of entertainment.
In his first in-depth comments since taking the job in April, John Riccitiello says he worries that the Redwood City, Calif., company and others in the industry make too many games that lack innovation. He says EA and others need both to push more aggressively beyond traditional audiences to court «casual» consumers and to experiment more with new sales approaches — outside the norm of selling $50 to $60 discs with 40-hour games that he says few players ever finish.
«We’re boring people to death and making games that are harder and harder to play,» Mr. Riccitiello said in an interview.
Mr. Riccitiello praises some new games, including Activision Inc.’s Guitar Hero series and Vivendi SA’s online World of Warcraft, as well as a music game by Viacom Inc.’s MTV called Rock Band, which EA will distribute. But he says there aren’t enough titles that break new ground. He said he believes making sequels is still a sound strategy, as long as they are more innovative than in the recent past.
«For the most part, the industry has been rinse-and-repeat,» he says. «There’s been lots of product that looked like last year’s product, that looked a lot like the year before.».
Mr. Riccitiello worries that competition puts the games business «at risk of being a little less interesting than Facebook and iPods and the next cool cellphone.»
Pues no sé qué pensar de estas declaraciones del CEO de EA, el señor Riccitiello (¿eso no era una receta de Macarrones?) extraídas de (citando a José María Carrascal) guol strit yurnal
Por un lado me alegro de que piense que los videojuegos comienzan a repetirse más que el ajo, (precisamente me alegro de que sea el CEO de EA el que lo diga…manda narices) por otro… no sé cómo decirlo… me parece muy peligrosa esa frase de . A ver, melón, los juegos no son aburridos por ser más difíciles o fáciles, si bien una dificultad mal medida puede arruinar un juego.
Los juegos son aburridos si:
a) no salen tetas
b) Son lo de siempre sin ninguna novedad y encima peor llevada a cabo.
c) Tienen una curva de aprendizaje mal implementada«aburrimos a kung Fú con juegos cada vez más difíciles de jugar. Hay que atraer al jugador casual.»
d) La mecánica del juego es un coñazo que no divierte ni invita a seguir adelante.
e) Carece de objetivo.
f) Su guión es una basura.
y otros mil motivos que combinados, o de manera única, pueden hacer un juego aburrido. Pero un juego difícil a veces es jodidamente divertido de jugar, o una segunda parte puede ser igual de divertida o más que la primera…
Pero en lo que sí estoy de acuerdo es en esto: «with 40-hour games that he says few players ever finish«.
No más juegos que pasen de las 10-15 horas. A mi me acaban aburriendo de cojones los juegos muy largos. Hacer un juego de 40 horas y que tenga una mecánica del juego lo suficientemente variada a lo largo de las 40 horas es IMPOSIBOL del todo. La gente se queja de pasarse los juegos enseguida, pues oigan, yo me congratulo. Juego acabado… y a otra cosa mariposa, que anda que no hay juegos como para andar dándole al Oblivion más de 15 horas ¿Eh Mr White?
Y Valve entonces inventó el contenido episódico 😮
Espero las próximas declaraciones al respecto de Mr. Donuts, digo Gabe Newell
El CEO de EA diciendo que hay que innovar en los videojuegos. Dios mío! El Apocalipsis ha llegado y yo no me he dado cuenta?
PD: Rosa, en la opcion «c)» se te ha colado la frase que dice el CEO que debería ir en el parrafo anterior 😉
En 15 horas no has tenido tiempo ni de ir a por tabaco en el Oblivion :mrgreen:. Y más aún si el juego va a pedales con tu cacharro, entoces si que te dura el juego 500 horas, no si lo tenían bien pensado estos de Bethesda, toma truquete para alargar la duración XDXDXD
Sl2
EA EA EA, LA BURRA SE CABREA. aix que aguda soy.
Se ha debido borrar mi mensaje.
Lo resumo: aunque me joda, me tengo que acabar el Oblivion, o sentiré haber desaprovechado 165 horas….
Ah, y el Zelda y el Beyond Good & Evil molan y tenian que haber sido más largos 😈