Daily Archives: 12 de junio, 2012
Es lo que ocurre, el cuerpo tiene un límite y después de las juergas que este buen hombre se corre es normal que necesite, que desee fervientemente un momento de descanso. El descanso del guerrero que diría aquel. ¿Y cómo se produce dicho retiro?. No podía ser de otra manera, en tiempo bala. Por algún…
Esta es una de esas noticias que perduran en la memoria y en el tiempo. Tanto como la partida que está jugando este buen hombre, nada más y nada menos que 10 años con la misma partida salvada de Civilization 2. Toda una hazaña sin duda. El resultado de la partida hasta el momento es…
La nueva película interactiva de Quantic Dream es probablemente uno de los títulos más destacados de la pasada feria E3 desde el punto de vista técnico. La jugabilidad no es «my cup of tea» como se suele decir, ni Heavy Rain, ni nada por el estilo, pero habrá que reconocer que tiene sus fans incondicionales….
Vaya pero qué sorpresa, la versión de Wii U se ve bastante mejor, aunque puede ser por el método de grabación en ambos casos, según parece, ha sido diferente. Lo de la carreta y el heno detrás me ha gustado… bueno en realidad me gustaría saber si se puede hacer también con las doncellas. Por…
Entramos en un período interesante sobre noticias de proyectos ya financiados exitosamente en la famosa plataforma Kickstarter. Uno de ellos, uno de los más esperados por los fans de lo postapocalíptico, al paso que vamos todos nosotros, es Wasterland 2 de inXile entertainment, próxima secuela del conocido RPG de 1988. Ya comienza a perfilarse el…
Bueno en realidad no sabría decir que haría exactamente con una pistola del videojuego Portal si realmente existiera. El primer uso que haría sería probablemente como ascensor, bajar rapidamente a la calle sin tener que pasar por ese tedioso momento, vivo en un séptimo. La precarga y cacheado en el mundo real se realiza con…
Y para ello posiblemente el juego tenga que posponerse un poco, tal como estamos observando durante los últimos tiempos, tenemos muy pocas noticias entorno a este desarrollo. ¿Preocupante?, en absoluto. En Eidos Montreal lo tienen clarísimo, según asegura Stephane D’Astous en una entrevista concedida a OXM, el estudio trabaja con una directriz clara, igualar o…