Daily Archives: 16 de febrero, 2012
No voy a ser yo directamente y sí este enlace a la Wikipedia quienes van a destapar ahora la historia de estupendos desarrollos de Day 1 Studios, más enfrascado en esta última época en las versiones consoleras de la serie F.E.A.R., Fracture y la serie MechAssault. Como la tendencia esta semana es presentar vídeos ligeros…
Ah vale ya veo. Yo creo que a este buen tipo si le llegan a decir en su momento, hey la gente de LEGO quiere hablar contigo, es sobre Minecraft, no se lo hubiera creído. Pero ahí lo tienen, jugando con sus piezas de LEGO Minecraft. Qué pequeñinas y que adorable momento sin duda. Ahí…
Y muchos de vosotros y yo mismo diremos a coro, pero solamente si nos sincronizamos bien, ¡cómo me suena este juego!. Ah pues claro, porque en su momento tuvo un estupendo cacareo por parte de la prensa videojueguil al tratarse del nuevo FPS de uno de los magnos y excelsior cocreadores de Counter-Strike, Minh «Gooseman»,…
Esto es como si ya fuera primavera en Ubisoft o algo así por el estilo. IGN ha publicado a lo largo de hoy una interesante preview y este vídeo que acompañamos parece adornarla. La buena noticia quizás sea que recuerda bastante a la primera entrega de Crytek, añadiendo alguna característica interesante como animaciones de los…
Este puto trailer tiene más de Max Payne en su escasos segundos de duración que toda la película que lleva el mismo nombre con el plomo de Mark Whalberg. Gamesajare, A TOPE CON EL CROWDFUNDING. Hace seis años dirigimos un cortometraje llamado “Max Payne: The Beginning of the End“. Por aquel entonces, acabábamos de empezar…
¿Qué es un «reboot»? Pues un nuevo punto de partida. Un «espera un momento que creo que esto no va bien». Y ¿Qué mejor momento para realizar un relanzamiento de una franquicia que cuando ésta ha tocado suelo.? Ya pasó con Batman que había alcanzado profundísimas cotas abisales de ignominia con aquellas perpetraciones muy locas…
Después del pelotazo para una aventura gráfica, le llega el turno a los rpgs hards schools ultimate: la secuela de la precuela de Fallout, lo que viene a ser Wasteland 2. Y para sacar un juego en perspectiva isométrica, combate por turnos necesita apenas 1 MILLÓN de dólares. Teniendo los millones de fans que se…
Estos juegos están llenos de frustración y enfado. Como desarrolladores, jugarlos solo podía aumentar esa frustración y enfado. No podíamos disfrutarlos como el resto de jugadores. […] Diez años después parece el momento perfecto para poder disfrutar de ellos.