Daily Archives: 17 de junio, 2008
Les advierto en primer lugar que este no es el típico pestiño (o sí) de caracter espiritual que de vez en cuando comparto, aunque el inicio del mismo lo parezca. Comenzamos. Ciertas acciones en el cuerpo humano, y en el caso que vamos a tratar el cuerpo de un fan del aspecto videojueguil del ocio,…
Si no me equivoco Power Instinct Matrimelee es un juego de lucha, lanzado hace unos años para PS2 y recreativa arcade… y bueno, la verdad es que supongo que es un juego más o menos de culto para los fans de la serie Power Instinct y probablemente un truño de flipar. Ahora bien, la intro…
La CBS, una cadena televisiva de los EEUU publicó un reportaje hace unos pocos días sobre una nueva atracción que va a ser presentada en Disneylandia basada en la famosa peli de animación Toy Story, y basicamente se trata de una mezcla interesante entre atracción de feria de toda la vida y un videojuego de…
Clink en la imagen para visualizar el vídeo en Playboy.com. Gracias Nintendo, gracias Naturaleza.
La adicción era una de aquellas características que antes las revistas (de papel) videojueguiles usaban para valorar y hacer media aritmética con los gráficos, la originalidad, etc. de un juego. Según dicen aquellos que han caído bajo las garras de la serie de estrategia por turnos Civilization, las partidas pueden durar horas y horas, siendo…
Fuente: Ign la única web de videojuegos que hace fresh banking Akella Postal III (PC, X360) Bethesda Softworks Fallout 3 (PC, PS3, X360) Capcom Bionic Commando (PC, PS3, X360) Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) Capcom Project #1 [untitled] (other) Capcom Project #2 [untitled] (other) Dark Void (PC, PS3, X360) MotoGP 08 (other) Neopets Puzzle…
Interesante historia de un señor que trabajó en SWG y nos cuenta por qué hicieron aquél garrafal cambio que acabó por completo con la vida del juego. And the producer left the room. He came back shortly and was torn. He knew that we had to make the change. It was THAT much better. At…
…entre otras cosillas. He adds: «I think that we have more projects that we want to do than we do have resources. So, the cancellation of Eight Days was not necessarily because that project was failing, but because we looked at how it fit in the portfolio and where it fit as a production.» Eight…