PUNTOS VS POLÍGONOS
El renderizado en tiempo real de entornos virtuales ha sido desde tiempo inmemorial uno de los retos más importantes de los artistas gráficos videojueguiles. Cuando no había medios técnicos había imaginación. Cuando hay medios técnicos la imaginación flojea. Menos mal que todavía quedan ciertos tipos aquí y allá que siguen estudiando técnicas gráficas, antiguas o…