Daily Archives: 16 de abril, 2013
Tener un equipo de desarrollo cuyo nombre coincide con el nombre del juego es algo realmente curioso, ha ocurrido muy pocas veces en la historia del videojuego moderno. Es el caso por ejemplo de Strike Vector, un título desarrollado con un motor que está en estos momentos viviendo sus mejores momentos, sus mejores días: Unreal…
Solamente aquellos preparados para la vida moderna serán capaces de sobrevivir en este paraje tan hostil y complicado. Pero no tengo muy claro si van a ser más peligrosos los humanos, con sus diferentes facciones o las feas criaturas mutantes que cohabitan los desolados páramos de este Moscú postapocalíptico. Secuencias de tiro al pato, sigilo…
La rareza y el «supermovimiento» final ocurren logicamente al final. Como en todo videojuego de lucha que se precie. Yo creo que se os daréis cuenta de algo extraño, ¿qué será?. ¿Despiste del desarrollador de este Injustice: Gods Among Us?, ¿simplemente dejadez?. ¿Superman haciendo una de las suyas?. Vean y juzguen ustedes mismos. Mientras ahí…